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 VII. Tirer les dés

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 7 EmptyDim 12 Juin - 21:53

Rp concerné : https://deusexhominum.forumactif.com/t1276-mission-intrigue-3-3-la-culture-est-une-arme-de-destruction-massive?nid=58#35022
Nom du pouvoir actif utilisé + nom de la cible s'il y en a une : Alpha (x0,5 sur les dégâts par membre de la famille présent).
Echelle de réussite et d'échec :

------------> 0 à 5 :
-- Résultat Pouvoir "Alpha" : Fenrir est aveuglé par la rage. Il agit en loup furieux plutôt qu’en chef de meute. Non seulement il ne parvient pas à tirer de puissance de la proximité de sa famille, mais en plus celle-ci est destabilisée par ses actes (Hati et Sköll n’agissent pas cet ODT-ci).

------------> 6 à 20 :
-- Résultat Pouvoir " Alpha" : Fenrir agit précipitamment. Pas de majoration de dégât, et Sköll n’agit pas ce tour-ci, perturbé par l’absence d’indication de son père.

------------> 21 à 40 :
-- Résultat Pouvoir "Alpha" : Fenrir ne tire pas de puissance de la proximité de sa famille. Pas de majoration de dégât

------------> 41 à 94 :
-- Résultat Pouvoir "Alpha" : Fenrir, chef de meute, tire partie de la présence de Jojo, Sköll, Hel et Loki. Dégâts de Fenrir x2 (x0,5 par membre de la famille à proximité). Possibilité d’utiliser l’effet de « Alpha » pour Sköll (doit cependant tirer ses dégâts comme d’habitude).

------------> 95 à 100 :
-- Résultat Pouvoir "Alpha" : Fenrir dirige son clan en alpha et tire partie de la présence de Hati, Jojo, Sköll, Hel et Loki. Dégâts x3. Possibilité d’utiliser l’effet de « Alpha » pour Sköll et Hati (doivent cependant tirer leurs dégâts comme d’habitude).

Mon résultat et les conséquences : 24. Pas de majoration de dégâts.

Parmesh Sethy
Parmesh Sethy
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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 7 EmptyDim 12 Juin - 21:53

Le membre 'Parmesh Sethy' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Dé 100' : 24

La Foi
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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 7 EmptyDim 12 Juin - 21:57

Rp concerné : https://deusexhominum.forumactif.com/t1276-mission-intrigue-3-3-la-culture-est-une-arme-de-destruction-massive?nid=58#35022
Personnage ciblé par votre attaque : @Victor Lafitte
Echelle de réussite et d'échec :

0 à 5 : Arf, pas de chance, vous avez non seulement loupé votre coup mais en plus, vous vous êtes blessé. Vous terminez l'action de votre rp sur cela et vous perdez un point de vie
6 à 20 : Arf, pas de chance, vous avez loupé votre coup et votre action se termine. Pas de blessure, vous l'avez échappé belle !
21 à 40 : Les deux adversaires se neutralisent ! Vous pouvez encore agir dans votre rp et lancer d'autres dés.
41 à 94 :  Ah ! Vous touchez votre cible. Bon, vous lui faites perdre 1 point de vie mais c'est toujours ça de pris
95 à 100 : Jackpot ! Vous blessez votre ennemi et il perd 3 points de vie !

Mon résultat et les conséquences : 76. Inflige 1pt de dégât (non-majoré) à Victor Lafitte.

Parmesh Sethy
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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 7 EmptyDim 12 Juin - 21:57

Le membre 'Parmesh Sethy' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Dé 100' : 76

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 7 EmptyLun 13 Juin - 22:22

Rp concerné :  MIssion 3
Personnage ciblé par votre attaque : Personne en particulier.
Echelle de réussite et d'échec : Chaos ambiant le nourrit, dont échelle à la hausse pour lui

0 à 15 : Arf, pas de chance, Doudou se foire et son action se termine. Foutue Blessure
16 à 35 : Un micro second l'illusion apparait. Doudou peut réessayer de la maintenir. Foutue Balle.
36 à 80 :  Rondoudou attaque... ILUUSIONS !
81 à 100 : Jackpot ! RONDOUDOU évolue ! Les illusions n'auront aucune fin ! C'est beau !

Mon résultat et les conséquences : 5 (71)

----------------------------------------- Dé 100 1 & 2 pour Doudou

Rp concerné :  MIssion 3
Personnage ciblé par votre attaque : Charles par JÖRMUNGAND
Echelle de réussite et d'échec :
0 à 5 : Arf, pas de chance, Jojo s'étouffe avec sa salive et ne peut pas cracher son venin.
6 à 40 : Arf, pas de chance,  Jojo crache son venin... A côté. Try again au prochain tour !
41 à 90 :  Ah ! Jojo crache sur Charles. Il l'immobilise pour 1/2 tour. Charles ne pourra faire qu'une action.
91 à 100 : Jackpot ! Jojo crache sur Charles et l'immobilise totalement pour un tour. Charles ne peut pas agir


Mon résultat et les conséquences :75

_____________________> Dé 100 3, Jojo

Rp concerné :  MIssion 3
Personnage ciblé par votre attaque : Hell attaque Nailea dans le couloir
Echelle de réussite et d'échec : Froid en place Hell a donc un bonus (tour précédent)

0 à 15 : Arf, pas de chance, Hell se foire et fait remonter les températures en plus !
16 à 35 : Hel laisse échapper le pique de glace. Il retombe en chemin. Elle peut en envoyer un second.
36 à 80 :  Hel fait mouche ! Elle touche Nailea, et la déesse inca perd 1 pv
81 à 100 : Jackpot ! Hel a touché Nailea et lui fait perdre 3 pvs

(est-ce que je vais m'autokiller? ya des chances oui !)

Mon résultat et les conséquences : 27 et 17,

_____________________> Dé 100 4 et 5, Hell


Rp concerné :  MIssion 3
Personnage ciblé par votre attaque : Skoll et Hati reprenne forme Lupine. Skoll rejoindra la salle des celtes en se fiant à l'odeur des valkyries, suivi par Hati
Echelle de réussite et d'échec :
0 à 5 : Arf, pas de chance, Skoll / Hati s'emmêle les pieds. Il tombe et perd même 1 pv !
6 à 40 : Arf, pas de chance,  Skoll / Hati n'arrive pas à se concentrer et reprendre forme lupine
41 à 90 :  Ah ! Skoll / Hati retrouve sa forme lupine. Il traverse le couloir en évitant les combats en cours et arrivent dans la salle où se trouve les celtes
91 à 100 : Jackpot ! Transformation rapide et efficace, course rapide et efficace. Skoll / Hati a même le temps d'attaquer un celte (on déterminera qui au dé et le résultat pendant l'ODT du MJ)

Mon résultat et les conséquences : 34 Skoll 25 Hati


________________ Dé 100 6 Skoll et 7 pour Hati

Edouard De Villiers
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Depuis les branches qui cassent, les cordes qui lâchent, J'irai prendre ma part de la part du lion
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Groupe : Vénéré et adulé de tous, je suis nul autre que Loki(doki), dieu du panthéon nordique
Métier : Vous ne pouvez pas ne pas me connaître. Je passe très régulièrement à la TV et la presse adore parler de moi. Je suis votre ministre de l'intérieur, car, cher peuple Français, je vous ai compris.
Age : Mon vaisseau a quarante ans, quelque chose dans ce goût là.
Caractère : J'ai tellement de qualité que je vais vous éblouir... Jovial - Manipulateur - Rusée - Menteur - Rigolo - Lâche - Débrouillard - Pas fiable - Imaginatif - Ambitieux
J'évolue à : Paris, cette soit-disant ville de la lumière et de l'amour.
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Pouvoirs et faiblesses : •• Pouvoirs : Changeur de peau (actif) & Roi des Illusions (actif) & Semeur de discorde (actif) & Echappée Nordique (inactif) & Magicie ancestral (inactif) •• Faiblesse : Maitrise métamorphique & Allié non fiable & no-maitrise & Monotonie & Pie voleuse
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Depuis les branches qui cassent, les cordes qui lâchent, J'irai prendre ma part de la part du lion

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 7 EmptyLun 13 Juin - 22:22

Le membre 'Edouard De Villiers' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Dé 100' : 5, 71, 75, 27, 17, 34, 25

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 7 EmptyLun 13 Juin - 22:37

Rp concerné rp intrigue
Personnage ciblé par votre attaque : Callista
Echelle de réussite et d'échec : Attaque dans le dos + déesse guerrière + pouvoir de Teutatès + utilisation de mon bonus coup de pelle (double les dégâts) + coup royal ( +10 au résultat des dés) Je change donc l'échelle en conséquence :

0 à 2 : Le pouvoir de Teutatès déstabilise Nailea. Elle trébuche et se blesse. De plus elle laisse une ouverture à Callista.
3 à 10 : Le pouvoir de Teutatès déstabilise Nailea. Son poing s'arrête juste avant d'atteindre Callista.
11 à 25 : Callista arrête l'attaque de Nailea, mais ne l'arrête pas elle. La déesse n'a pas dis son dernier mot et réattaque tout de suite (2 dés jetés au cas où)
26 à 55 :  Nailea touche Callista mais la blessure infligée est encore mineur (1pvx2 = 2 pv)
56 à 80 :  Nailea touche Callista mais la blessure infligée est légère (2pv x2 = 4pv)
81 à 100 :   Nailea touche Callista et lui fait perdre 3 pv x2 = 6pv
Mon résultat et les conséquences :11 + 10 = 21 donc second dé ok // 42+ 10 = 52 >> 2pv de perdu pour Callista Pufff

Nailea Flores
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Groupe : Divinité inca. On m'appelait couramment Mama Quilla ou Mama Killa, selon l'orthographe. J'incarne la lune et la nuit et je protège principalement les femmes.
Métier : Fleuriste en vogue, et plutôt bien réputée. Propriétaire de la boutique "Iris & sty(b)le", située en plein coeur de Montmartre, à Paris
Age : Officiellement, il y a 36 ans, un 08 octobre. En réalité, il y a des siècles
Caractère : Fière - Méfiante - Sympathique - Intransigeante - Passionnée - Mélancolique - Aimante - Ne pardonne pas - Protectrice / étouffante parfois - Blasée
J'évolue à : Paris et Istanbul
Puissance : 2/5
Pouvoirs et faiblesses : POUVOIRS •• Vigilance Lunaire & étoilée (actif) • Contrôle des cycles (actif) • Soin/création des maladies de l'esprit (inactif) • Puissance féminine (inactif) • Bénédiction d'Inti (inactif) •••• FAIBLESSES •• Bouclier féminin • Annihilation solaire • Esprit lunaire • "Naya"
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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 7 EmptyLun 13 Juin - 22:37

Le membre 'Nailea Flores' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Dé 100' : 11, 42

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 7 EmptyMar 14 Juin - 9:04

Rp concerné : Mission 3.3
Personnage ciblé par votre attaque : Epone
Echelle de réussite et d'échec :
1-45 : trop enragée, Dréna ne fait plus attention à son environnement, quelqu'un la bouscule et elle est projetée au sol. Elle perd 1 PV
46 - 60 : La foule lui fait barrage, elle ne peut pas atteinte Epone.
61 - 95 : Dréna saute sur Epone et lui laboure le visage avec ses ongles. Epone perd un 1 PV
96-100 : Dréna saute sur Epone et la mord férocement à l'épaule, goûtant enfin de la chair de Dieu. Epone perd 2 PV.
Mon résultat et les conséquences : 76. Dréna attaque. - 1 PV pour Epone.

Dréna Kaveline
Dréna Kaveline
Furiosity runs into my veins.
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Groupe : Créature - Panthéon Slave - Baba - Yaga
Métier : Directrice de crèche privée et prestigieuse.
Age : Des siècles, ou 28 ans.
Caractère : Méfiante – humble – assoiffée de connaissances – furieuse – implacable – généreuse – libre – solitaire – juste mais incroyablement sévère – profondément misandre – douce – patiente – gourmande – énigmatique – tendances cannibales (plus ou moins réprouvée) – casanière – loyale– silencieuse – a des élans de sagesse –
J'évolue à : Paris
Puissance : 1/5
Pouvoirs et faiblesses : Âme animale (actif) ~ Métamorphose (non actif) ~ Maîtrise des éléments (non actif) // Asthmatique ~ Les maux de l'âge ~ Les hommes
Warning : Langage cru &/ou Violence physique &/ou Sexe.
Célébrité : Katie McGrath

Crédits : Kanala // Signature @Astra

Furiosity runs into my veins.

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 7 EmptyMar 14 Juin - 9:04

Le membre 'Dréna Kaveline' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Dé 100' : 76

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 7 EmptyMar 14 Juin - 11:35

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Personnage ciblé par votre attaque : Masha face à Panda
Echelle de réussite et d'échec : Humaine entrainée au combat. Je change donc l'échelle en conséquence :

0 à 15 : Masha observe et essaye de le raisonner.
16 à 35 : Elle attaque en première, se fait contrer
36 à 80 :  Elle attaque, le touche, mais se blesse à cause d'un mouvement de la foule autour d'eux (-1 pv tous les deux)
81 à 100 : Elle arrive à le désarmer sans se blesser.
Mon résultat et les conséquences :

Masha Lancaster
Masha Lancaster
Keep Calm Teutatès
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Groupe : Humain deicide
Métier : Propriétaire d'une librairie à Montmartre
Age : 35 ans
Caractère : Loyale - Courageuse - Intelligente - Sportive - Amusante - Sociable - Combattive - Travailleuse - Ambitieuse - Ouverte d'esprit - Franche - Gentille // Bordélique - Impulsive - Rusée -Trop indépendante - Provocatrice - Violente par moment - Sait mettre ses émotions de côté - Calculatrice - Un brin manipulatrice - Mélancolique parfois - Susceptible - Sarcastique .
J'évolue à : Paris
Warning : okay pour violence physique, sexe, language cru. A voir ensemble pour les violences sexuelles.
Célébrité : Keira Knightley
Multicompte : Arthur & Callista
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Crédits : Aslaug (avatar) et je suis possible (gifs) Koala volant (signature)

Keep Calm Teutatès

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 7 EmptyMar 14 Juin - 11:35

Le membre 'Masha Lancaster' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Dé 100' : 31

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 7 EmptyMar 14 Juin - 12:19

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Echelle de réussite et d'échec :
0 à 5 : Elle ne fait rien, incapable d'aligner un pas sans avoir de vertige
6 à 15 : Elle lance une attaque mais ne réussi pas à la toucher pour la seconde fois.
16 à 40 : Profitant de l'arrivée de la déesse, Callista en profite pour attraper un morceau de la pelle et le lui jette dessus avec force, mais aussi avec colère.
41 à 90 :  Elle attaque et réussi à la destabiliser et à la toucher (-1pv)
91 à 100 : A son tour d'attaquer en traître, profitant de l'arrivée des secours, elle arrive à s'approcher suffisamment prêt rapidement pour lui donner un coup violent (-2pv)
Mon résultat et les conséquences : Editer ici et indiquer le résultat du dé et ce que cela signifie.

Callista Argyre
Callista Argyre
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Age : 47 ans
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Puissance : 2/5
Warning : okay pour violence physique, sexe, language cru.
Célébrité : Gillian Anderson
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Crédits : Ellariël (avatar) ; I'm possible (gifs) aes (Aylaen) signa (koala volant)

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 7 EmptyMar 14 Juin - 12:19

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 7 EmptyMar 14 Juin - 13:32

Victor Lafitte a écrit:
Je reprends les jets de Nailea, vu que j'ai le même "profil"

Nailea Flores a écrit:
Rp concerné rp intrigue
Personnage ciblé par votre attaque : Fenrir (Parmesh)
Echelle de réussite et d'échec : l'échelle en conséquence :

0 à 2 : Le pouvoir de Teutatès déstabilise Nailea. Elle trébuche et se blesse. De plus elle laisse une ouverture à Callista.
3 à 10 : Le pouvoir de Teutatès déstabilise Nailea. Son poing s'arrête juste avant d'atteindre Callista.
11 à 25 : Callista arrête l'attaque de Nailea, mais ne l'arrête pas elle. La déesse n'a pas dis son dernier mot et réattaque tout de suite (2 dés jetés au cas où)
26 à 55 :  Nailea touche Callista mais la blessure infligée est encore mineur (1pv)
56 à 80 :  Nailea touche Callista mais la blessure infligée est légère (2pv)
81 à 100 :   Nailea touche Callista et lui fait perdre 3 pv
Mon résultat et les conséquences :

Victor Lafitte
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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 7 EmptyMar 14 Juin - 13:32

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 7 EmptyMar 14 Juin - 14:53

Rp concerné : https://deusexhominum.forumactif.com/t1276-mission-intrigue-3-3-la-culture-est-une-arme-de-destruction-massive
Personnage ciblé par votre attaque : Nailea (attaque avec le morceau de pelle)
Echelle de réussite et d'échec :
0 à 50 : Loupée, faudra mieux viser la prochaine fois
51 à 100 : Touchée ! (-1 pv)
Mon résultat et les conséquences : Editer ici et indiquer le résultat du dé et ce que cela signifie.

Callista Argyre
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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 7 EmptyMar 14 Juin - 14:53

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 7 EmptyMar 14 Juin - 18:19

Rp concerné : https://deusexhominum.forumactif.com/t1274-mission-intrigue-3-2-la-culture-ne-s-herite-pas-elle-se-conquiert#35518
Personnage ciblé par votre attaque : Donovan
Echelle de réussite et d'échec : Humain entrainé au combat.

0 à 5 : Arf, pas de chance, vous avez non seulement loupé votre coup mais en plus, vous vous êtes blessé. Vous terminez l'action de votre rp sur cela et vous perdez un point de vie
6 à 20 : Arf, pas de chance, vous avez loupé votre coup et votre action se termine. Pas de blessure, vous l'avez échappé belle !
21 à 40 : Les deux adversaires se neutralisent ! Vous pouvez encore agir dans votre rp et lancer d'autres dés.
41 à 94 : Ah ! Vous touchez votre cible. Bon, vous lui faites perdre 1 point de vie mais c'est toujours ça de pris
95 à 100 : Jackpot ! Vous blessez votre ennemi et il perd 3 points de vie !

Mon résultat et les conséquences :

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 7 EmptyMar 14 Juin - 18:19

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 7 EmptyMar 14 Juin - 21:09

Rp concerné : https://deusexhominum.forumactif.com/t1274-mission-intrigue-3-2-la-culture-ne-s-herite-pas-elle-se-conquiert#35518
Personnage ciblé par votre attaque : Le lapin qui la tient en otage
Echelle de réussite et d'échec : Humaine entrainée au combat. Je change donc l'échelle en conséquence :

0 à 15 : Arf, pas de chance, Dono a non seulement loupé son coup mais en plus, elle est blessée. Le perso perd donc un point de vie et ne peut plus agir
16 à 35 : Donovan s'agite. Lapin ne lâche rien, mais ne ressert pas sa prise. Donovan peut encore tenter sa chance.
36 à 80 :  Ah ! Donovan se libère de l'emprise de Lapin.
81 à 100 : Jackpot ! Non seulement Donovan se libère mais en plus, elle récupère l'arme de lapin !
Mon résultat et les conséquences :

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Groupe : Née Orphée Durand, elle est l'une des filles humaines du Dieu Zeus. Elle s'est jurée de se venger de lui, lui qui les a abandonné et à cause de qui sa mère est morte. Elle a rejoint depuis 2 ans maintenant les rangs des humains déicides. Elle voue une haine inconditionnelle à toutes les divinités.
Métier : Vous ne me connaissez pas? Vraiment? Vous n'allez pas me faire croire que JAMAIS vous n'avez vu mon nom sur un disque, sur spotify ou sur une affiche de concert? Vous vivez dans une grotte ou quoi? Je suis Donovan Smith, la célèbre chanteuse et auteure compositrice Donovan Smith !
Age : Ce n'est pas quelque chose que l'on demande à une jeune femme qui vient de fêter ses 24 ans et qui a encore toute sa vie devant elle
Caractère : En apparence Donovan est sociable, souriante, amicale, têtue, patiente, ambitieuse et altruiste. Elle est la parfaite fille que l'on aimerait tous avoir. Elle est une super amie qu'on veut tous connaitre. Son frère est l'un des rares à la connaitre vraiment et à savoir que si on gratte un peu, on trouve une jeune femme manipulatrice, comédienne, qui pense que la fin justifie les moyens et qui est prête à tout pour réussir
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Béni par : Orphée l'ignore mais elle et son jumeau ont été bénis, enfants, par Nyx. L'intervention de la Nuit personnifiée les a protégé du regard de Héra et de sa jalousie maladive. D'ailleurs cette bénédiction est toujours active.
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Nous c'qu'on veut c'est du beau, c'est du brillant... C'est du propre, c'est du lisse, c'est du sublime.

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 7 EmptyMar 14 Juin - 21:09

Le membre 'Donovan Smith' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Dé 100' : 42

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 7 EmptyDim 19 Juin - 18:42

Rp concerné rp intrigue
Personnage ciblé par votre attaque : La Valkyrie qui l'attaque
Echelle de réussite et d'échec : 1er Dé : 1-30 : échec de l'activation du pouvoir "Sang Chaud" d'Esus.
31-100 : Esus parvient à maintenir son pouvoir "Sang Chaud" (+1 aux dégâts qu'il porte à ce tour).

2ème Dé :

Dieu de la guerre + pouvoir de Teutatès :

0 à 4 : Le pouvoir de Teutatès déstabilise Esus. Il trébuche et se blesse, laisse une ouverture à la Valkyrie (-1pv).
5 à 18 : Le pouvoir de Teutatès gène Esus. Son poing s'arrête juste avant d'atteindre sa cible.
19 à 55 :  Esus touche sa cible mais la blessure infligée est encore mineur (1pv)
56 à 80 :  Esus touche sa cible mais la blessure infligée est légère (2pv)
81 à 100 :   Esus touche sa cible et lui fait perdre 3 pv
Mon résultat et les conséquences : Grâce à son pouvoir "Sang Chaud", Esus touche sa cible et lui fait perdre 4pv.

Maël Eschene
Maël Eschene
Il est odieux, mais c'est divin
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Groupe : Esus, Dieu celte de la Guerre, de la Construction et du Commerce
Métier : Propriétaire d'une ébénisterie de marine
Age : 40
Caractère : Brave - Bricoleur – Habile au Compromis – Rancunier – Ordurier – Simple - Travailleur
J'évolue à : Paris
Puissance : 2/5
Pouvoirs et faiblesses : Contrat de sang (actif) - Sang chaud (actif) - Inspiration divine - Renouveau boisé - Meute fantastique // Solitaire - Rancunier - Franc - Language fleuri - Contreparties
Warning : langage cru & violence physique & sexe & violences sexuelles
Célébrité : Hugh Jackman
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Il est odieux, mais c'est divin

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 7 EmptyDim 19 Juin - 18:42

Le membre 'Maël Eschene' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 'Dé 100' : 32

--------------------------------

#2 'Dé 100' : 1

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 7 EmptyLun 20 Juin - 8:38

Rp concerné : Mission intrigue
Personnage ciblé par votre attaque : @Masha Lancaster
Echelle de réussite et d'échec :

0 à 5 : Arf, pas de chance, vous avez non seulement loupé votre coup mais en plus, vous vous êtes blessé. Vous terminez l'action de votre rp sur cela et vous perdez un point de vie
6 à 20 : Arf, pas de chance, vous avez loupé votre coup et votre action se termine. Pas de blessure, vous l'avez échappé belle !
21 à 40 : Les deux adversaires se neutralisent ! Vous pouvez encore agir dans votre rp et lancer d'autres dés.
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Mon résultat et les conséquences : Résultat : 9 = personne n'est blessé.

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