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 VII. Tirer les dés

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MessageSujet: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés EmptySam 27 Nov - 22:52

Tirer les dés



Informations générales

Vous ne voulez pas encombrer vos rps de lancés de dés intempestifs, pas de panique, ce sujet est fait pour vous!

Nous vous demandons juste, pour que le tout reste un peu ordonné, de remplir le formulaire adéquat dont vous trouverez les codes ci-dessous.

Merci de noter que une action = un dé. Vous ne pouvez pas, par exemple, utiliser un même lancer pour attaquer quelqu'un ET utiliser un pouvoir ET faire une action générale.

1 - Pour lancer les dés, vous devez "répondre au sujet".
2 - En dessous de "prévisualiser" et "envoyer", vous avez des boites dont une (la première) qui s'appelle "lancer de dés".
3 - Vous cliquez sur le "+" à droite pour l'ouvrir.
4 - La boite s'ouvre !
5 - Vous choisissez dans "lancer de dés #1 :" dé 100 et le nombre de lancers que vous désirez
6 - Vous envoyez ensuite votre message.
7 - A la suite de ce dernier il y aura un message de la foi qui vous donnera le résultat du dé Smile

Formulaire pour une action "générale"


Rp concerné : Lien ici
Action nécessitant le lancé : expliciter ici l'action que vous voulez effectuer
Echelle de réussite et d'échec : le résultat le plus proche de 1 sera un échec et le proche de 100 une réussite. Vous pouvez ensuite moduler en 4 paliers votre échelle. Elle n'est pas imposée. On compte sur vous pour rester cohérent avec votre personnage.  VOIR EXEMPLE
Mon résultat et les conséquences : Editer ici et indiquer le résultat du dé et ce que cela signifie.

Exemple 1 d'échelle de réussite et d'échec : si Donovan, une frêle humaine veut défoncer une porte, ce serait
1-45 : échec. Donovan se fait mal
46 - 60 : Rien ne se passe.
61 - 95 : la porte bouge. Allez encore un effort !
96-100 : Surprise totale, elle n'était pas si solide que ça. Donovan la défonce.

Exemple 2 d'échelle de réussite et d'échec : Un Divin Colosse, essaye d'enfoncer une porter ça serait plutôt :
1 - 5 : Echec. Il a glissé.
5 - 25 : La porte bouge. Allez encore un effort
26 - 95 : La porte est ouverte.
95 - 100 : Une porte? Qui a parlé d'une porte? D'ailleurs la chambarde a été défoncée au passage et la porte a même traversé le mur en face.

Code:
<span class=Gp_Divin>Rp concerné :</span> Lien ici
<span class=Gp_Humain>Action nécessitant le lancé :</span> expliciter ici l'action que vous voulez effectuer
<span class=Gp_Creature>Echelle de réussite et d'échec :</span> Ecrire ici
<span class=Gp_Divin>Mon résultat et les conséquences :</span> Editer ici et indiquer le résultat du dé et ce que cela signifie.

Formulaire pour une attaque


Rp concerné : Lien ici
Personnage ciblé par votre attaque : Ecrire ici
Echelle de réussite et d'échec : Imposée Elle peut être légèrement modifiée selon votre personnage et le type d'attaque. En cas de doute, vous pouvez contacter  @Nailea Flores ou  @Charles Niemans . Merci de vous référer à la rubrique dédiée à cela dans l'annexe système de dés version Gamma
Mon résultat et les conséquences : Editer ici et indiquer le résultat du dé et ce que cela signifie.

Code:
<span class=Gp_Divin>Rp concerné :</span> Lien ici
<span class=Gp_Humain>Personnage ciblé par votre attaque :</span> Ecrire ici
<span class=Gp_Creature>Echelle de réussite et d'échec :</span> Ecrire ici
<span class=Gp_Divin>Mon résultat et les conséquences :</span> Editer ici et indiquer le résultat du dé et ce que cela signifie.

Formulaire pour une utilisation de pouvoir


Rp concerné : Lien ici
Nom du pouvoir actif utilisé + nom de la cible s'il y en a une : Ecrire ici
Echelle de réussite et d'échec : Imposée Elle peut être légèrement modifiée selon votre personnage et le type d'attaque. En cas de doute, vous pouvez contacter  @Nailea Flores. Merci de vous référer à la rubrique dédiée à cela dans l'annexe système de dés version Gamma
Mon résultat et les conséquences : Editer ici et indiquer le résultat du dé et ce que cela signifie.

Code:
<span class=Gp_Divin>Rp concerné :</span> Lien ici
<span class=Gp_Humain>Nom du pouvoir actif utilisé + nom de la cible s'il y en a une :</span> Ecrire ici
<span class=Gp_Creature>Echelle de réussite et d'échec :</span> Ecrire ici
<span class=Gp_Divin>Mon résultat et les conséquences :</span> Editer ici et indiquer le résultat du dé et ce que cela signifie.

Formulaire pour une sauvegarde


Rp concerné : Lien ici
Nom du personnage qui vous attaque + son résultat au dé : Ecrire ici
Mon résultat et les conséquences : Editer ici et indiquer le résultat du dé et ce que cela signifie. Merci de vous référer au système de dés version Gamma

Code:
<span class=Gp_Divin>Rp concerné :</span> Lien ici
<span class=Gp_Humain>Nom du personnage qui vous attaque + son résultat au dé :</span> Ecrire ici
<span class=Gp_Creature>Mon résultat et les conséquences :</span> Editer ici et indiquer le résultat du dé et ce que cela signifie.


La Foi
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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés EmptyLun 27 Déc - 16:46

Rp concerné : https://deusexhominum.forumactif.com/t1056-on-peut-parler-meme-si-taranis-est-la?nid=172#28284
Action nécessitant le lancé : Si les trois zouzous acceptent de partir sans faire plus de remous.
Echelle de réussite et d'échec :
0-25 : ils veulent défoncer Esus et Taranis
26-50 : deux veulent taper, un prend ses distances
51-75 : un veut taper Esus et Taranis, deux le retiennent.
76-100 : OK, pas de confrontation o/

Mon résultat et les conséquences : Editer ici et indiquer le résultat du dé et ce que cela signifie.

Louis Tessier
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Pouvoirs et faiblesses : Vision du Ciel (actif) - Volonté d'Acier (actif) - Paratonnerre (non actif) - Rapidité foudroyante (non actif) - Maitre des orages (non actif) - L'aridité (faiblesse) - Le temps (faiblesse) - Conquérant sourd (faiblesse)
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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés EmptyLun 27 Déc - 16:46

Le membre 'Louis Tessier' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Dé 100' : 10

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés EmptyLun 27 Déc - 16:58

Attaque des 3 PNJs :

Rp concerné : https://deusexhominum.forumactif.com/t1056-on-peut-parler-meme-si-taranis-est-la?nid=172#28284
Personnage ciblé par votre attaque : Taranis & Esus
Echelle de réussite et d'échec :

0 à 5 : Arf, pas de chance, vous avez non seulement loupé votre coup mais en plus, vous vous êtes blessé. Vous terminez l'action de votre rp sur cela et vous perdez un point de vie
6 à 20 : Arf, pas de chance, vous avez loupé votre coup et votre action se termine. Pas de blessure, vous l'avez échappé belle !
21 à 40 : Les deux adversaires se neutralisent ! Vous pouvez encore agir dans votre rp et lancer d'autres dés.
41 à 94 :  Ah ! Vous touchez votre cible. Bon, vous lui faites perdre 1 point de vie mais c'est toujours ça de pris
95 à 100 : Jackpot ! Vous blessez votre ennemi et il perd 3 points de vie !
Mon résultat et les conséquences : Editer ici et indiquer le résultat du dé et ce que cela signifie.

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés EmptyLun 27 Déc - 16:58

Le membre 'Louis Tessier' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 'Dé 100' : 42

--------------------------------

#2 'Dé 100' : 22

--------------------------------

#3 'Dé 100' : 47

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés EmptyLun 27 Déc - 17:01

Contre attaque de Taranis :

Rp concerné : https://deusexhominum.forumactif.com/t1056-on-peut-parler-meme-si-taranis-est-la?nid=172#28284
Personnage ciblé par votre attaque : Attaquer 1 adversaire
Echelle de réussite et d'échec :

0 à 5 : Arf, pas de chance, vous avez non seulement loupé votre coup mais en plus, vous vous êtes blessé. Vous terminez l'action de votre rp sur cela et vous perdez un point de vie
6 à 20 : Arf, pas de chance, vous avez loupé votre coup et votre action se termine. Pas de blessure, vous l'avez échappé belle !
21 à 40 : Les deux adversaires se neutralisent ! Vous pouvez encore agir dans votre rp et lancer d'autres dés.
41 à 94 :  Ah ! Vous touchez votre cible. Bon, vous lui faites perdre 1 point de vie mais c'est toujours ça de pris
95 à 100 : Jackpot ! Vous blessez votre ennemi et il perd 3 points de vie !
Mon résultat et les conséquences : Editer ici et indiquer le résultat du dé et ce que cela signifie.

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés EmptyLun 27 Déc - 17:01

Le membre 'Louis Tessier' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Dé 100' : 51

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés EmptyLun 27 Déc - 21:17

Attaque des 3 PNJs :

Rp concerné : https://deusexhominum.forumactif.com/t1056-on-peut-parler-meme-si-taranis-est-la?nid=172#28284
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Echelle de réussite et d'échec :

0 à 5 : Arf, pas de chance, vous avez non seulement loupé votre coup mais en plus, vous vous êtes blessé. Vous terminez l'action de votre rp sur cela et vous perdez un point de vie
6 à 20 : Arf, pas de chance, vous avez loupé votre coup et votre action se termine. Pas de blessure, vous l'avez échappé belle !
21 à 40 : Les deux adversaires se neutralisent ! Vous pouvez encore agir dans votre rp et lancer d'autres dés.
41 à 94 :  Ah ! Vous touchez votre cible. Bon, vous lui faites perdre 1 point de vie mais c'est toujours ça de pris
95 à 100 : Jackpot ! Vous blessez votre ennemi et il perd 3 points de vie !
Mon résultat et les conséquences : chaque pnj touche sa cible (-1 point de vie)

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés EmptyLun 27 Déc - 21:17

Le membre 'Maël Eschene' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 'Dé 100' : 79

--------------------------------

#2 'Dé 100' : 49

--------------------------------

#3 'Dé 100' : 61

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés EmptyLun 27 Déc - 21:20

Rp concerné : https://deusexhominum.forumactif.com/t1056-o
Action nécessitant le lancé : Parmi les 3 pnjs, qui touche Esus ou Taranis.
Echelle de réussite et d'échec : 1-50 = touche Esus
51-100 = touche Taranis
Dé #1 = pnj 1
Dé #2 = pnj 2
Dé #3 = pnj 3
Mon résultat et les conséquences : pnj 1 = attaque Taranis
pnj 2 = attaque Esus
pnj 3 = attaque Esus

Esus et Taranis étaient à 10 points de vie (suite aux dés de Taranis).
Après ce résultat :
Taranis = 9 points de vie s'il ne tente pas de sauvegarde lors de son prochain tour.
Esus = 8 points de vie (je ne tente pas de sauvegarde).

Maël Eschene
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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés EmptyLun 27 Déc - 21:20

Le membre 'Maël Eschene' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 'Dé 100' : 84

--------------------------------

#2 'Dé 100' : 12

--------------------------------

#3 'Dé 100' : 17

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés EmptyLun 27 Déc - 21:29

Rp concerné : https://deusexhominum.forumactif.com/t1056-o
Personnage ciblé par votre attaque : Les deux Pnj ayant touché Esus.
Echelle de réussite et d'échec : 0 à 5 : Arf, pas de chance, vous avez non seulement loupé votre coup mais en plus, vous vous êtes blessé. Vous terminez l'action de votre rp sur cela et vous perdez un point de vie
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21 à 40 : Les deux adversaires se neutralisent ! Vous pouvez encore agir dans votre rp et lancer d'autres dés.
41 à 94 :  Ah ! Vous touchez votre cible. Bon, vous lui faites perdre 1 point de vie mais c'est toujours ça de pris
95 à 100 : Jackpot ! Vous blessez votre ennemi et il perd 3 points de vie !
Mon résultat et les conséquences : PNJ 2 = 7 points de vie
PNJ 3 = 10 points de vie

Esus = pas de blessure supplémentaire, toujours à 8 points de vie.

Maël Eschene
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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés EmptyLun 27 Déc - 21:29

Le membre 'Maël Eschene' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 'Dé 100' : 95

--------------------------------

#2 'Dé 100' : 12

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés EmptyDim 2 Jan - 21:14

Rp concerné : https://deusexhominum.forumactif.com/t1056-on-peut-parler-meme-si-taranis-est-la#28440
Personnage ciblé par votre attaque :Action de Taranis, pour taper 2x sur PNJ 2

Echelle de réussite et d'échec :
0 à 5 : Arf, pas de chance, vous avez non seulement loupé votre coup mais en plus, vous vous êtes blessé. Vous terminez l'action de votre rp sur cela et vous perdez un point de vie
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41 à 94 :  Ah ! Vous touchez votre cible. Bon, vous lui faites perdre 1 point de vie mais c'est toujours ça de pris
95 à 100 : Jackpot ! Vous blessez votre ennemi et il perd 3 points de vie !

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Louis Tessier
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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés EmptyDim 2 Jan - 21:14

Le membre 'Louis Tessier' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 'Dé 100' : 97

--------------------------------

#2 'Dé 100' : 34

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés EmptyDim 2 Jan - 21:15

Rp concerné : https://deusexhominum.forumactif.com/t1056-on-peut-parler-meme-si-taranis-est-la#28440
Personnage ciblé par votre attaque :Action des 3 PNJs

Echelle de réussite et d'échec :
0 à 5 : Arf, pas de chance, vous avez non seulement loupé votre coup mais en plus, vous vous êtes blessé. Vous terminez l'action de votre rp sur cela et vous perdez un point de vie
6 à 20 : Arf, pas de chance, vous avez loupé votre coup et votre action se termine. Pas de blessure, vous l'avez échappé belle !
21 à 40 : Les deux adversaires se neutralisent ! Vous pouvez encore agir dans votre rp et lancer d'autres dés.
41 à 94 :  Ah ! Vous touchez votre cible. Bon, vous lui faites perdre 1 point de vie mais c'est toujours ça de pris
95 à 100 : Jackpot ! Vous blessez votre ennemi et il perd 3 points de vie !

Mon résultat et les conséquences : Editer ici et indiquer le résultat du dé et ce que cela signifie.[/quote]

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés EmptyDim 2 Jan - 21:15

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#1 'Dé 100' : 62

--------------------------------

#2 'Dé 100' : 88

--------------------------------

#3 'Dé 100' : 66

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés EmptyDim 2 Jan - 21:18

Maël Eschene a écrit:
Rp concerné : https://deusexhominum.forumactif.com/t1056-o
Action nécessitant le lancé : Parmi les 3 pnjs, qui touche Esus ou Taranis.
Echelle de réussite et d'échec : 1-50 = touche Esus
51-100 = touche Taranis
Dé #1 = pnj 1
Dé #2 = pnj 2
Dé #3 = pnj 3
Mon résultat et les conséquences : pnj 1 = attaque Taranis
pnj 2 = attaque Esus
pnj 3 = attaque Esus

Esus et Taranis étaient à 10 points de vie (suite aux dés de Taranis).
Après ce résultat :
Taranis = 9 points de vie s'il ne tente pas de sauvegarde lors de son prochain tour.
Esus = 8 points de vie (je ne tente pas de sauvegarde).

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés EmptyDim 2 Jan - 21:18

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#1 'Dé 100' : 41

--------------------------------

#2 'Dé 100' : 96

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#3 'Dé 100' : 44

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés EmptyJeu 6 Jan - 22:27

Récap Santé avant dés:

Dé pour attaque d'Esus sur Pnj1 :

0 à 5 : Arf, pas de chance, vous avez non seulement loupé votre coup mais en plus, vous vous êtes blessé. Vous terminez l'action de votre rp sur cela et vous perdez un point de vie
6 à 15 : Arf, pas de chance, vous avez loupé votre coup et votre action se termine. Pas de blessure, vous l'avez échappé belle !
16 à 30 : Les deux adversaires se neutralisent ! Vous pouvez encore agir dans votre rp et lancer d'autres dés.
31 à 94 :  Ah ! Vous touchez votre cible. Bon, vous lui faites perdre 1 point de vie mais c'est toujours ça de pris
95 à 100 : Jackpot ! Vous blessez votre ennemi et il perd 3 points de vie !

Dé pour attaque Pnj1 sur Esus :

0 à 15 : Arf, pas de chance, vous avez non seulement loupé votre coup mais en plus, vous vous êtes blessé. Vous terminez l'action de votre rp sur cela et vous perdez un point de vie
16 à 60 : Arf, pas de chance, vous avez loupé votre coup et votre action se termine. Pas de blessure, vous l'avez échappé belle !
61 à 94 :  Ah ! Vous touchez votre cible. Bon, vous lui faites perdre 1 point de vie mais c'est toujours ça de pris
95 à 100 : Jackpot ! Vous blessez votre ennemi et il perd 3 points de vie !

Maël Eschene
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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés EmptyJeu 6 Jan - 22:27

Le membre 'Maël Eschene' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 'Dé 100' : 33

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#2 'Dé 100' : 40

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés EmptyDim 16 Jan - 15:11

Appariment sujet objet divin

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés EmptyDim 16 Jan - 15:11

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'Dé 4' : 2

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés EmptyDim 16 Jan - 16:48

Pour le rp Chaudron Smile

collaboration entre les frangins, après échange décision malus double lancer.

↬  1 et 2 : indication erronée, vous perdez beaucoup de temps par sa faute. (-1)
↬  3 et 4 : pas de réponse, le PNJ ne sait rien. Vous avez perdu un peu de temps par sa faute (-0,5)
↬  5, 6, et 7 : une indication vague, mais une indication quand même ! Le PNJ le dit fort et tout le monde peut entendre (+0,5 pour tout le monde)
↬  8 et 9 : une bonne indication et discrète en plus ! (+1 pour vous uniquement)
↬  10 : Un très bonne indication ! Bingo ! (+2 pour vous uniquement)

EDIT : va crever dé pourri -_-

Maël Eschene
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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés EmptyDim 16 Jan - 16:48

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#1 'Dé 10' : 9

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#2 'Dé 10' : 1

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