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 VII. Tirer les dés

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 2 EmptyLun 17 Jan - 10:35

Dé 1 : Panthéon PNJ Sequana ---> Vaudou
Dé 2 : Créature --> Goule

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 2 EmptyLun 17 Jan - 10:35

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#1 'Dé 10' : 10

--------------------------------

#2 'Dé 21' : 21

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 2 EmptyLun 17 Jan - 10:40

Humeur de la créature

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 2 EmptyLun 17 Jan - 10:40

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'Dé 100' : 61

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 2 EmptyLun 17 Jan - 11:00

Humeur de Klaus

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 2 EmptyLun 17 Jan - 11:00

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 2 EmptyVen 21 Jan - 21:39

Collaboration entre les frangins, après échange / décision :
Esus => malus double lancer
Taranis => -1 à chaque dé

↬  1 et 2 : indication erronée, vous perdez beaucoup de temps par sa faute. (-1)
↬  3 et 4 : pas de réponse, le PNJ ne sait rien. Vous avez perdu un peu de temps par sa faute (-0,5)
↬  5, 6, et 7 : une indication vague, mais une indication quand même ! Le PNJ le dit fort et tout le monde peut entendre (+0,5 pour tout le monde)
↬  8 et 9 : une bonne indication et discrète en plus ! (+1 pour vous uniquement)
↬  10 : Un très bonne indication ! Bingo ! (+2 pour vous uniquement)

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 2 EmptyVen 21 Jan - 21:39

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'Dé 10' : 8

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 2 EmptyVen 21 Jan - 21:45

Contexte Paris

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 2 EmptyVen 21 Jan - 21:45

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'Dé 4' : 3

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 2 EmptyVen 21 Jan - 21:46

Nature 1 : créature
Nature 2 : humain
Nature 3 : créature

pair = Humain / impair = créature

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 2 EmptyVen 21 Jan - 21:46

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'Dé 10' : 5, 6, 1

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 2 EmptyVen 21 Jan - 21:48

Panthéon 1
Panthéon 2

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 2 EmptyVen 21 Jan - 21:48

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#1 'Dé 21' : 8

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#2 'Dé 21' : 2

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 2 EmptyVen 21 Jan - 22:32

Rp concerné : https://deusexhominum.forumactif.com/t1056-on-peut-parler-meme-si-taranis-est-la#28440
Personnage ciblé par votre attaque :Action de Taranis, pour taper 2x sur PNJ 1

Echelle de réussite et d'échec :
0 à 5 : Arf, pas de chance, vous avez non seulement loupé votre coup mais en plus, vous vous êtes blessé. Vous terminez l'action de votre rp sur cela et vous perdez un point de vie
6 à 20 : Arf, pas de chance, vous avez loupé votre coup et votre action se termine. Pas de blessure, vous l'avez échappé belle !
21 à 40 : Les deux adversaires se neutralisent ! Vous pouvez encore agir dans votre rp et lancer d'autres dés.
41 à 94 :  Ah ! Vous touchez votre cible. Bon, vous lui faites perdre 1 point de vie mais c'est toujours ça de pris
95 à 100 : Jackpot ! Vous blessez votre ennemi et il perd 3 points de vie !

Mon résultat et les conséquences : Editer ici et indiquer le résultat du dé et ce que cela signifie.

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 2 EmptyVen 21 Jan - 22:32

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#1 'Dé 100' : 87

--------------------------------

#2 'Dé 100' : 48

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 2 EmptyVen 21 Jan - 22:33

Rp concerné : https://deusexhominum.forumactif.com/t1056-on-peut-parler-meme-si-taranis-est-la#28440
Personnage ciblé par votre attaque :Action de PNJ 1, contre attaque x2 Taranis

Echelle de réussite et d'échec :
0 à 5 : Arf, pas de chance, vous avez non seulement loupé votre coup mais en plus, vous vous êtes blessé. Vous terminez l'action de votre rp sur cela et vous perdez un point de vie
6 à 20 : Arf, pas de chance, vous avez loupé votre coup et votre action se termine. Pas de blessure, vous l'avez échappé belle !
21 à 40 : Les deux adversaires se neutralisent ! Vous pouvez encore agir dans votre rp et lancer d'autres dés.
41 à 94 :  Ah ! Vous touchez votre cible. Bon, vous lui faites perdre 1 point de vie mais c'est toujours ça de pris
95 à 100 : Jackpot ! Vous blessez votre ennemi et il perd 3 points de vie !

Mon résultat et les conséquences : Editer ici et indiquer le résultat du dé et ce que cela signifie.

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 2 EmptyVen 21 Jan - 22:33

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#1 'Dé 100' : 7

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#2 'Dé 100' : 55

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 2 EmptySam 22 Jan - 1:24

Dé pour attaque d'Esus sur Pnj3 :

0 à 5 : Arf, pas de chance, vous avez non seulement loupé votre coup mais en plus, vous vous êtes blessé. Vous terminez l'action de votre rp sur cela et vous perdez un point de vie
6 à 15 : Arf, pas de chance, vous avez loupé votre coup et votre action se termine. Pas de blessure, vous l'avez échappé belle !
16 à 30 : Les deux adversaires se neutralisent ! Vous pouvez encore agir dans votre rp et lancer d'autres dés.
31 à 94 :  Ah ! Vous touchez votre cible. Bon, vous lui faites perdre 1 point de vie mais c'est toujours ça de pris
95 à 100 : Jackpot ! Vous blessez votre ennemi et il perd 3 points de vie !

Dé pour attaque Pnj3 sur Esus :

0 à 15 : Arf, pas de chance, vous avez non seulement loupé votre coup mais en plus, vous vous êtes blessé. Vous terminez l'action de votre rp sur cela et vous perdez un point de vie
16 à 60 : Arf, pas de chance, vous avez loupé votre coup et votre action se termine. Pas de blessure, vous l'avez échappé belle !
61 à 94 :  Ah ! Vous touchez votre cible. Bon, vous lui faites perdre 1 point de vie mais c'est toujours ça de pris
95 à 100 : Jackpot ! Vous blessez votre ennemi et il perd 3 points de vie ![/quote]

Maël Eschene
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Il est odieux, mais c'est divin
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Puissance : 2/5
Pouvoirs et faiblesses : Contrat de sang (actif) - Sang chaud (actif) - Inspiration divine - Renouveau boisé - Meute fantastique // Solitaire - Rancunier - Franc - Language fleuri - Contreparties
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Il est odieux, mais c'est divin

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 2 EmptySam 22 Jan - 1:24

Le membre 'Maël Eschene' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 'Dé 100' : 82

--------------------------------

#2 'Dé 100' : 44

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 2 EmptySam 22 Jan - 2:07

Mon premier lancer pour ce rp, je choisis le +1 au résultat de mes dés.  VII. Tirer les dés - Page 2 157564367
Rp concerné : https://deusexhominum.forumactif.com/t1086-un-chaudron-a-guainville#29713
Action nécessitant le lancé : Circé interroge un homme sur ce qu'il sait du parchemin
Echelle de réussite et d'échec :
↬  1 et 2 : indication erronée, vous perdez beaucoup de temps par sa faute.
↬  3 et 4 : pas de réponse, le PNJ ne sait rien. Vous avez perdu un peu de temps par sa faute
↬  5, 6, et 7 : une indication vague, mais une indication quand même ! Le PNJ le dit fort et tout le monde peut entendre
↬  8 et 9 : une bonne indication et discrète en plus !
↬  10 : Un très bonne indication ! Bingo !
Mon résultat et les conséquences :  résultat du dé 10 (+1 = 11). Circé reçoit donc des informations sur le parchemin.
Soit 2 points obtenus !

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 2 EmptySam 22 Jan - 2:07

Le membre 'Demetra Anagnostou' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Dé 10' : 10

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 2 EmptySam 29 Jan - 18:52

Pour le rp Chaudron.

collaboration entre les frangins, après échange décision malus double lancer.

↬  1 et 2 : indication erronée, vous perdez beaucoup de temps par sa faute. (-1)
↬  3 et 4 : pas de réponse, le PNJ ne sait rien. Vous avez perdu un peu de temps par sa faute (-0,5)
↬  5, 6, et 7 : une indication vague, mais une indication quand même ! Le PNJ le dit fort et tout le monde peut entendre (+0,5 pour tout le monde)
↬  8 et 9 : une bonne indication et discrète en plus ! (+1 pour vous uniquement)
↬  10 : Un très bonne indication ! Bingo ! (+2 pour vous uniquement)

EDIT : PUT...  VII. Tirer les dés - Page 2 1f623

Maël Eschene
Maël Eschene
Il est odieux, mais c'est divin
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Il est odieux, mais c'est divin

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 2 EmptySam 29 Jan - 18:52

Le membre 'Maël Eschene' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 'Dé 10' : 4

--------------------------------

#2 'Dé 10' : 9

La Foi
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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 2 EmptyDim 30 Jan - 0:08

Pour le rp Chaudron.

collaboration entre les frangins, -1 pour chaque dé
possibilité de deux relances dés (achat demandé)

↬  1 et 2 : indication erronée, vous perdez beaucoup de temps par sa faute. (-1)
↬  3 et 4 : pas de réponse, le PNJ ne sait rien. Vous avez perdu un peu de temps par sa faute (-0,5)
↬  5, 6, et 7 : une indication vague, mais une indication quand même ! Le PNJ le dit fort et tout le monde peut entendre (+0,5 pour tout le monde)
↬  8 et 9 : une bonne indication et discrète en plus ! (+1 pour vous uniquement)
↬  10 : Un très bonne indication ! Bingo ! (+2 pour vous uniquement)


Louis Tessier
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