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 VII. Tirer les dés

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 9 EmptyDim 26 Juin - 21:45

Rp concerné rp intrigue
Action : Esus agrippe le bas de la porte étanche pour forcer le mécanisme grâce à sa force divine, renforcée par le pouvoir de Teutatès et ainsi bloquer la sortie de tous ceux qui se trouvent encore dans la salle principale. Il compte sur le fait que Mama Killa puisse télétransporter Teutatès et Sequana avec eux, du bon côté de la porte.
Echelle de réussite et d'échec : 1er Dé : 1-30 : Le mécanisme résiste
31-66 : Esus parvient à faire descendre de moitié la porte. Il faudra l'aide d'une autre divinité pour faire descendre complètement la porte ce tour-ci.
67-100 : Esus parvient seul à forcer le mécanisme et la porte se referme, condamnant la dernière sortie connue encore ouverte.

Mon résultat et les conséquences : Esus a du jus de chaussette dans les biceps et ne parvient pas à faire bouger la porte (la quiche).

Maël Eschene
Maël Eschene
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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 9 EmptyDim 26 Juin - 21:45

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 9 EmptyDim 26 Juin - 21:48

Lancé pour Epona, qui se trouve avec Esus, Morrigan et Meduna.

Rp concerné rp intrigue
Action : Epona agrippe le bas de la porte étanche à son tour pour forcer le mécanisme grâce à sa force divine, renforcée par le pouvoir de Teutatès et ainsi bloquer la sortie de tous ceux qui se trouvent encore dans la salle principale.
Echelle de réussite et d'échec : 1er Dé : 1-30 : Le mécanisme résiste
31-66 : Elle parvient à faire descendre de moitié la porte. Il faudra l'aide d'une autre divinité pour faire descendre complètement la porte ce tour-ci.
67-100 : Elle parvient seule à forcer le mécanisme et la porte se referme, condamnant la dernière sortie connue encore ouverte.

Mon résultat et les conséquences : Epona parvient à fermer la porte étanche, elle va dire pour l'égo d'Esus que c'est parce que ce dernier avait déjà bien abimé le mécanisme.

Maël Eschene
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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 9 EmptyDim 26 Juin - 21:48

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 9 EmptyMar 28 Juin - 14:52

Rp concerné : https://deusexhominum.forumactif.com/t1276p50-mission-intrigue-3-3-la-culture-est-une-arme-de-destruction-massive
Nom du pouvoir actif utilisé + nom de la cible s'il y en a une : Trace olfactive ; Angela.
Echelle de réussite et d'échec : Un seul pallier pour la réussite (je voyais pas trop comment il pouvait « super-réussir »).

------------> 0 à 5 :
-- Résultat Pouvoir "Trace olfactive" :
Fenrir n’arrive pas à se détacher du combat mené. Non seulement il perd la trace d’Angela, mais en plus il poursuit une autre odeur et perd un temps précieux. Il ne quittera pas la salle cet odt-ci.

------------> 6 à 20 :
-- Résultat Pouvoir "Trace olfactive" :
Fenrir n’arrive pas à se détacher du combat mené. Il perd la trace d’Angela et doit se débrouiller autrement pour sortir.

------------> 21 à 40 :
-- Résultat Pouvoir "Trace olfactive" :
Fenrir sent le passage d’Angela et sait quel chemin elle emprunte. Il doit toutefois se concentrer et se fait blesser au passage (-1pt).

------------> 41 à 100 :
-- Résultat Pouvoir "Trace olfactive" :
Fenrir suit Angela sans problème et sans perdre une seule seconde. Il retrouve la sortie et mènera tout le monde à bon port.

Mon résultat et les conséquences : 41. Qui l'aime le suive !

Parmesh Sethy
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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 9 EmptyMar 28 Juin - 14:52

Le membre 'Parmesh Sethy' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 9 EmptyMer 29 Juin - 20:08

[quote="Edouard De Villiers"]Rp concerné rp intrigue
Personnage ciblé par votre attaque : Aucun.
Echelle de réussite et d'échec :  pouvoir de Teutatès actif

0 à 2 : Nailea fait passer Morrigan (a)
3 à 10 : (b) + c) elle rejoint Teutatès et se fait attaquer.
11 à 25 : (a) + d)  elle rejoint Teutatès, évite les attaques et le met à l'abris avec les autres.
26 à 55 :  (a) + d) + e) elle retourne auprès de Marie et Angela, mais se fait attaquer
56 à 80 :  (a) + d) + f) elle retourne auprès de Marie et Angela. Elle évite les attaques mais cela l'oblige à repousser leur transfert pour se défendre
81 à 100 :   (a) + d) + g)elle retourne auprès de Marie et Angela. Elle évite les attaques et peut les téléporter si Marie prend sa main
Mon résultat et les conséquences : 61

Nailea Flores
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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 9 EmptyMer 29 Juin - 20:08

Le membre 'Nailea Flores' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 9 EmptyJeu 30 Juin - 18:48

Rp concerné :
Action nécessitant le lancé : C'est un secret :3
Echelle de réussite et d'échec : 0 - 10 - > 1
11 - 20 -> 2
...
91 -> 100 -> 10
Mon résultat et les conséquences : A venir :3



Rp concerné :
Action nécessitant le lancé : Attaque d'Angela sur l'assaillant de Nailea
Echelle de réussite et d'échec : 1 - 5 : Echec. Angela se vautre comme une sale.
5 - 25 : Elle saute à la tronche de l'agresseur de Nailea et se retrouve sur son dos comme un chimpanzé, en lutte avec la bête mais sans vraiment l'entamer.
26 - 95 : Le coup d'Angela porte
95 - 100 : Angela défonce l'assaillant et en fait du tartare
Mon résultat et les conséquences : A venir :3

Midnight Richards
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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 9 EmptyJeu 30 Juin - 18:48

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 9 EmptyJeu 30 Juin - 20:41

Rp concerné :
Action nécessitant le lancé : Détruire la porte par squelette 1 et 2
Echelle de réussite et d'échec :1er Dé : 1-30 : Le mécanisme résiste
31-66 : une brèche est ouverte
67-100 : la porte cède et tombe de l'autre côté

Action nécessitant le lancé : Détruire la porte par Hati et Skoll
Echelle de réussite et d'échec :1er Dé : 1-30 : Le mécanisme résiste
31-66 : une brèche est ouverte
67-100 : la porte cède et tombe de l'autre côté

Action nécessitant le lancé : Détruire la porte par Hel, Vidar et Jojo
Echelle de réussite et d'échec :1er Dé : 1-30 : Le mécanisme résiste
31-66 : une brèche est ouverte
67-100 : la porte cède et tombe de l'autre côté




Action nécessitant le lancé : Fait apparaitre une illusion qui les fait tous disparaitre. En gros, même avec la porte ouverte, les celtes ne pourront pas les voir, mais un couloir qui se rempli d'eau

0 à 15 : Arf, pas de chance, Doudou se foire et son action se termine. trop de distraction à baver sur Marie
16 à 35 : Un micro second l'illusion apparait. Doudou peut réessayer de la maintenir. Foutue Balle.
36 à 80 :  Rondoudou attaque... ILUUSIONS !
81 à 100 : Jackpot ! RONDOUDOU évolue ! Les illusions n'auront aucune fin ! C'est beau !

Edouard De Villiers
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Depuis les branches qui cassent, les cordes qui lâchent, J'irai prendre ma part de la part du lion
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Groupe : Vénéré et adulé de tous, je suis nul autre que Loki(doki), dieu du panthéon nordique
Métier : Vous ne pouvez pas ne pas me connaître. Je passe très régulièrement à la TV et la presse adore parler de moi. Je suis votre ministre de l'intérieur, car, cher peuple Français, je vous ai compris.
Age : Mon vaisseau a quarante ans, quelque chose dans ce goût là.
Caractère : J'ai tellement de qualité que je vais vous éblouir... Jovial - Manipulateur - Rusée - Menteur - Rigolo - Lâche - Débrouillard - Pas fiable - Imaginatif - Ambitieux
J'évolue à : Paris, cette soit-disant ville de la lumière et de l'amour.
Puissance : 3/5
Pouvoirs et faiblesses : •• Pouvoirs : Changeur de peau (actif) & Roi des Illusions (actif) & Semeur de discorde (actif) & Echappée Nordique (inactif) & Magicie ancestral (inactif) •• Faiblesse : Maitrise métamorphique & Allié non fiable & no-maitrise & Monotonie & Pie voleuse
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Célébrité : Ben (beau gosse) Barnes... Oui oui je sais, je suis irrésistible, on me le dit tout le temps. Mais que voulez-vous? Chacun porte sa croix. La mienne c'est d'être le contraire de Severus Rogue, c'est à dire un putain de beau gosse.
Multicompte : Nailea Floras la gentille fleuriste - Donovan Smith la starlette barge
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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 9 EmptyJeu 30 Juin - 20:41

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 9 EmptySam 2 Juil - 0:57

Victor Lafitte a écrit:
Rp concerné : https://deusexhominum.forumactif.com/t1274-mission-intrigue-3-2-la-culture-ne-s-herite-pas-elle-se-conquiert#35518
Personnage ciblé par votre attaque : Tous les persos de la mission
Echelle de réussite et d'échec : Humain entrainé au combat.
1 dé par personnage pour connaître ce qui peut lui arriver dans la mission :
VII. Tirer les dés - Page 9 1825937684 @Donovan Smith, prise en otage par Lapin 8/10
VII. Tirer les dés - Page 9 1825937684 @Masha Lancaster 10/10
VII. Tirer les dés - Page 9 1825937684 @Oyrania Weber, prise en otage par Chat 10/10
VII. Tirer les dés - Page 9 1825937684 @Lars Olsen alias Le Panda  07/10
VII. Tirer les dés - Page 9 1825937684 @Caraïbe de Rochebrune 10/10
+ Le Lapin

0 à 5 : Arf, pas de chance, les tirs des policiers vous atteignent salement, vous perdez 5 pvs
6 à 20 : BAM, la cohue ou les tirs perdus ou les éclairs, choisissez votre poison, vous atteignent et vous perdez 2 pvs
21 à 40 : Y'a que la cohue qui vous touchez, vous perdez 1 pv
41 à 94 :  Dans le bordel, c'est la cible visée par votre personnage qui perd 2 pvs
95 à 100 : Jackpot ! Vous blessez votre ennemi et il perd 4 points de vie !

Mon résultat et les conséquences :

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 9 EmptySam 2 Juil - 0:57

Le membre 'La Foi' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Dé 100' : 56, 4, 47, 31, 36, 79

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 9 EmptySam 9 Juil - 13:02

D100 pour la fiche d'Hedy VII. Tirer les dés - Page 9 157564367

Maël Eschene
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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 9 EmptySam 9 Juil - 13:02

Le membre 'Maël Eschene' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Dé 100' : 90

La Foi
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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 9 EmptyDim 17 Juil - 12:57

Rp concerné : Rp Argent / Science
Action nécessitant le lancé : Dé pour définir le flux des marchers financiers. Du résultat dépend l'humeur d'Hedy.
Echelle de réussite et d'échec : Plus la valeur est haute, plus les marchers se portent bien, plus Hedy sera de bonne humeur.
Mon résultat et les conséquences : 64 = humeur à peine plus que maussade

Hedy Müller
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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 9 EmptyDim 17 Juil - 12:57

Le membre 'Hedy Müller' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Dé 100' : 64

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 9 EmptyMar 2 Aoû - 16:02

Rp aléatoire Oyrania & Raven & Jana

Type de l'objet, via un dé 6.
résultat selon le chiffre affiché par le dé:
1 = Les Armes
2 = Les Protections
3 = Les Bijoux
4 = Les Vêtements
5 = La Nourriture
6 = Objets Divers

Détermination de l'objet, via un dé 21. Si on tombe sur 1, c'est le premier objet de la catégorie désignée ci-dessous, peu importe le sous-groupe. Si le résultat est 15, c'est le 15ième de la liste. Dans une catégorie où il y a moins d'objet que le chiffre affiché par le dé, on repart sur le premier comme au monopoly où le plateau n'a pas de fin.

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 9 EmptyMar 2 Aoû - 16:02

Le membre 'La Foi' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 'Dé 6' : 4 >> Vêtements

--------------------------------

#2 'Dé 21' : 19 >> •• VALSHAMR •• Manteau de plumes ayant appartenu à la déesse nordique Freya, qui permet à son porteur de se changer en oiseau et de voler à travers le voile séparant le monde des vivants de celui des morts.

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 9 EmptySam 13 Aoû - 13:39

Rp concerné : Paris plie mais ne rompt pas.
Nom du pouvoir actif utilisé + nom de la cible s'il y en a une : Utilisation du pouvoir d'ivresse contre les trois ennemis présents.
Echelle de réussite et d'échec :
1 - 24 : Il ne se passe rien.
24 - 55 : Elle parvient à donner à peine une nausée et un léger déséquilibre à l'humain.
55 - 75 : Elle parvient à donner à peine une nausée et un léger déséquilibre au groupe.
75 - 92 : Elle parvient à toucher l'humain qui est incapable du moindre mouvement (perte d'un point de PV) et les deux créatures sont légèrement déséquilibrés et nauséeux.
92 - 100 : Elle parvient à toucher les trois opposants et ces derniers sont touchés par le pouvoir d'ivresse (perte d'un point de PV).
Mon résultat et les conséquences : Editer ici et indiquer le résultat du dé et ce que cela signifie.

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Puissance : 2/5
Pouvoirs et faiblesses : POUVOIRS : Ivresse (Actif) - Métamorphose (Actif) - Union des Esprits et des Âmes (Non actif) - Amplification des émotions (Non actif) - Désir (Non actif) // FAIBLESSES : Fatigue - Solitude
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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 9 EmptySam 13 Aoû - 13:39

Le membre 'Morgane Moore' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Dé 100' : 8

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 9 EmptySam 13 Aoû - 13:45

Rp concerné : Paris plie mais ne rompt pas.
Personnage ciblé par votre attaque : Malgré le fait que son pouvoir n'est pas fonctionné contre le groupe, elle attaque l'être humain déjà frapper par l'autre déesse.
Echelle de réussite et d'échec :
0-5 : Échec critique, Meduna perd 1pv.
6-20 : Échec partiel, Meduna ne perd pas de pv.
21-40 : Neutre, les adversaires se neutralisent.
41-84 : Réussite partielle, perte de 1 pv pour l'humain.
95-100 : Réussite critique, perte de 3 pv pour l'humain.
Mon résultat et les conséquences : Editer ici et indiquer le résultat du dé et ce que cela signifie.

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 9 EmptySam 13 Aoû - 13:45

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 9 EmptyMer 17 Aoû - 11:52

Rp concerné : Rp Argent / Belzébuth
Action nécessitant le lancé : Dé pour définir le flux des marchés financiers. Du résultat dépend l'humeur d'Hedy.
Echelle de réussite et d'échec : Plus la valeur est haute, plus les marchers se portent bien, plus Hedy sera de bonne humeur.
Mon résultat et les conséquences : 16 = humeur de chiotte, la diplomatie va être compliquée voire inexistante.

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