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 VII. Tirer les dés

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 6 EmptyLun 6 Juin - 22:04

Rp concerné : https://deusexhominum.forumactif.com/t1274-mission-intrigue-3-2-la-culture-ne-s-herite-pas-elle-se-conquiert#35518
Personnage ciblé par votre attaque : Le lapin qui la tient en otage
Echelle de réussite et d'échec : Humaine entrainée au combat. Je change donc l'échelle en conséquence :

0 à 15 : Arf, pas de chance, Dono a non seulement loupé son coup mais en plus, elle est blessée. Le perso perd donc un point de vie et ne peut plus agir
16 à 35 : Donovan s'agite. Lapin ne lâche rien, mais ne ressert pas sa prise. Donovan peut encore tenter sa chance.
36 à 80 :  Ah ! Donovan se libère de l'emprise de Lapin.
81 à 100 : Jackpot ! Non seulement Donovan se libère mais en plus, elle récupère l'arme de lapin !
Mon résultat et les conséquences :

Donovan Smith
Donovan Smith
Nous c'qu'on veut c'est du beau, c'est du brillant... C'est du propre, c'est du lisse, c'est du sublime.
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Groupe : Née Orphée Durand, elle est l'une des filles humaines du Dieu Zeus. Elle s'est jurée de se venger de lui, lui qui les a abandonné et à cause de qui sa mère est morte. Elle a rejoint depuis 2 ans maintenant les rangs des humains déicides. Elle voue une haine inconditionnelle à toutes les divinités.
Métier : Vous ne me connaissez pas? Vraiment? Vous n'allez pas me faire croire que JAMAIS vous n'avez vu mon nom sur un disque, sur spotify ou sur une affiche de concert? Vous vivez dans une grotte ou quoi? Je suis Donovan Smith, la célèbre chanteuse et auteure compositrice Donovan Smith !
Age : Ce n'est pas quelque chose que l'on demande à une jeune femme qui vient de fêter ses 24 ans et qui a encore toute sa vie devant elle
Caractère : En apparence Donovan est sociable, souriante, amicale, têtue, patiente, ambitieuse et altruiste. Elle est la parfaite fille que l'on aimerait tous avoir. Elle est une super amie qu'on veut tous connaitre. Son frère est l'un des rares à la connaitre vraiment et à savoir que si on gratte un peu, on trouve une jeune femme manipulatrice, comédienne, qui pense que la fin justifie les moyens et qui est prête à tout pour réussir
J'évolue à : Paris et Istanbul
Béni par : Orphée l'ignore mais elle et son jumeau ont été bénis, enfants, par Nyx. L'intervention de la Nuit personnifiée les a protégé du regard de Héra et de sa jalousie maladive. D'ailleurs cette bénédiction est toujours active.
Warning : langage cru & Violence physique & Sexe & violences sexuelles
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Nous c'qu'on veut c'est du beau, c'est du brillant... C'est du propre, c'est du lisse, c'est du sublime.

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 6 EmptyLun 6 Juin - 22:04

Le membre 'Donovan Smith' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Dé 100' : 3

La Foi
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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 6 EmptyLun 6 Juin - 22:22

Rp concerné : MIssion 3
Personnage ciblé par votre attaque : Aucun en particulier. Hel utilise son pouvoir pour faire régner le froid.
Echelle de réussite et d'échec :
0 à 10 : Hell se Foire et non seulement il ne fait pas plus froid, mais plus chaud
11 à 30 : Arf, pas de chance, vous avez loupé votre coup et votre action se termine. Pas de blessure, vous l'avez échappé belle !
31 à 50 : Echec, mais Hell peut réessayer. (Au cas où, je jette deux dés)
51 à 94 :  Ah ! Hel réussi et de la glace commence à se former. La température diminue lentement mais surement
95 à 100 : Jackpot ! De la glace se forme automatiquement et blesse les pro-celtes.
Mon résultat et les conséquences : Editer ici et indiquer le résultat du dé et ce que cela signifie.

___________________________________2 premiers dés pour Hell

[quote="Donovan Smith"]Rp concerné : MIssion 3
Personnage ciblé par votre attaque : Personne en particulier. Loki veut augmenter le chaos ambiant et pousser les gens, à la manière de Gaston à aller attaquer les celtes
Echelle de réussite et d'échec : Chaos ambiant le nourrit, dont échelle à la hausse pour lui

0 à 15 : Arf, pas de chance, Doudou se foire et en plus fait retomber le chaos
16 à 35 : La foule ne se laisse pas entrainer... Mais le chaos est toujours là. Doudou peut réessayer son coup ==> Je lance deux dés, au cas où
36 à 80 :  Rondoudou attaque... CHAOS ! Les gens commencent à se battre dans la salle.
81 à 100 : Jackpot ! RONDOUDOU évolue ! Les gens se battent ET lui offre du pouvoir ET sortent du couloir pour attaquer Calista, Nailea et Charles
Mon résultat et les conséquences :

----------------------------------------- 2 dés pour DOudou, les deux derniers

Edouard De Villiers
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Depuis les branches qui cassent, les cordes qui lâchent, J'irai prendre ma part de la part du lion
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Groupe : Vénéré et adulé de tous, je suis nul autre que Loki(doki), dieu du panthéon nordique
Métier : Vous ne pouvez pas ne pas me connaître. Je passe très régulièrement à la TV et la presse adore parler de moi. Je suis votre ministre de l'intérieur, car, cher peuple Français, je vous ai compris.
Age : Mon vaisseau a quarante ans, quelque chose dans ce goût là.
Caractère : J'ai tellement de qualité que je vais vous éblouir... Jovial - Manipulateur - Rusée - Menteur - Rigolo - Lâche - Débrouillard - Pas fiable - Imaginatif - Ambitieux
J'évolue à : Paris, cette soit-disant ville de la lumière et de l'amour.
Puissance : 3/5
Pouvoirs et faiblesses : •• Pouvoirs : Changeur de peau (actif) & Roi des Illusions (actif) & Semeur de discorde (actif) & Echappée Nordique (inactif) & Magicie ancestral (inactif) •• Faiblesse : Maitrise métamorphique & Allié non fiable & no-maitrise & Monotonie & Pie voleuse
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Célébrité : Ben (beau gosse) Barnes... Oui oui je sais, je suis irrésistible, on me le dit tout le temps. Mais que voulez-vous? Chacun porte sa croix. La mienne c'est d'être le contraire de Severus Rogue, c'est à dire un putain de beau gosse.
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Depuis les branches qui cassent, les cordes qui lâchent, J'irai prendre ma part de la part du lion

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 6 EmptyLun 6 Juin - 22:22

Le membre 'Edouard De Villiers' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 'Dé 100' : 80, 67

--------------------------------

#2 'Dé 100' : 6, 12

La Foi
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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 6 EmptyLun 6 Juin - 22:32

Rp concerné rp intrigue
Personnage ciblé par votre attaque : Callista
Echelle de réussite et d'échec : Attaque dans le dos + déesse guerrière + pouvoir de Teutatès. Je change donc l'échelle en conséquence :

0 à 2 : Le pouvoir de Teutatès déstabilise Nailea. Elle trébuche et se blesse. De plus elle laisse une ouverture à Callista.
3 à 10 : Le pouvoir de Teutatès déstabilise Nailea. Son poing s'arrête juste avant d'atteindre Callista.
11 à 25 : Callista arrête l'attaque de Nailea, mais ne l'arrête pas elle. La déesse n'a pas dis son dernier mot et réattaque tout de suite (2 dés jetés au cas où)
26 à 55 :  Nailea touche Callista mais la blessure infligée est encore mineur (1pv)
56 à 80 :  Nailea touche Callista mais la blessure infligée est légère (2pv)
81 à 100 :   Nailea touche Callista et lui fait perdre 3 pv
Mon résultat et les conséquences :

Nailea Flores
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Age : Officiellement, il y a 36 ans, un 08 octobre. En réalité, il y a des siècles
Caractère : Fière - Méfiante - Sympathique - Intransigeante - Passionnée - Mélancolique - Aimante - Ne pardonne pas - Protectrice / étouffante parfois - Blasée
J'évolue à : Paris et Istanbul
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Pouvoirs et faiblesses : POUVOIRS •• Vigilance Lunaire & étoilée (actif) • Contrôle des cycles (actif) • Soin/création des maladies de l'esprit (inactif) • Puissance féminine (inactif) • Bénédiction d'Inti (inactif) •••• FAIBLESSES •• Bouclier féminin • Annihilation solaire • Esprit lunaire • "Naya"
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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 6 EmptyLun 6 Juin - 22:32

Le membre 'Nailea Flores' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 'Dé 100' : 81

--------------------------------

#2 'Dé 100' : 2

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 6 EmptyLun 6 Juin - 22:44

Je reprends les jets de Nailea, vu que j'ai le même "profil"

Sauf que je vise évidemment doudou alias thorkiki ou j'sais plus quoi !

Nailea Flores a écrit:
Rp concerné rp intrigue
Personnage ciblé par votre attaque : Callista
Echelle de réussite et d'échec : Attaque dans le dos + déesse guerrière + pouvoir de Teutatès. Je change donc l'échelle en conséquence :

0 à 2 : Le pouvoir de Teutatès déstabilise Nailea. Elle trébuche et se blesse. De plus elle laisse une ouverture à Callista.
3 à 10 : Le pouvoir de Teutatès déstabilise Nailea. Son poing s'arrête juste avant d'atteindre Callista.
11 à 25 : Callista arrête l'attaque de Nailea, mais ne l'arrête pas elle. La déesse n'a pas dis son dernier mot et réattaque tout de suite (2 dés jetés au cas où)
26 à 55 :  Nailea touche Callista mais la blessure infligée est encore mineur (1pv)
56 à 80 :  Nailea touche Callista mais la blessure infligée est légère (2pv)
81 à 100 :   Nailea touche Callista et lui fait perdre 3 pv
Mon résultat et les conséquences :

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Age : 40 ans... Ou 3000.
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Pouvoirs et faiblesses : POUVOIRS : Juge des Ames (actif), Furor Gallicus (actif), Père de la Tribu (Non actif), Main de Justice (Non actif), Chute du Ciel (Non actif) // FAIBLESSES : Empathie, Impétuosité, Isolement, Hors de Contrôle
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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 6 EmptyLun 6 Juin - 22:44

Le membre 'Victor Lafitte' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Dé 100' : 54, 34

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 6 EmptyMar 7 Juin - 9:27

Rp concerné : https://deusexhominum.forumactif.com/t1276-mission-intrigue-3-3-la-culture-est-une-arme-de-destruction-massive?nid=58#35022
Personnage ciblé par votre attaque : Victor Lafitte
Echelle de réussite et d'échec : Attaque dans le dos, mais sans intention trop belliqueuse encore. Légère modification en conséquence.

0 à 5 : Arf, pas de chance, vous avez non seulement loupé votre coup mais en plus, vous vous êtes blessé. Vous terminez l'action de votre rp sur cela et vous perdez un point de vie
6 à 15 : Arf, pas de chance, vous avez loupé votre coup et votre action se termine. Pas de blessure, vous l'avez échappé belle !
16 à 40 : Les deux adversaires se neutralisent ! Vous pouvez encore agir dans votre rp et lancer d'autres dés.
41 à 90 :  Ah ! Vous touchez votre cible. Bon, vous lui faites perdre 1 point de vie mais c'est toujours ça de pris
91 à 100 : Jackpot ! Vous blessez votre ennemi et il perd 3 points de vie !

Mon résultat et les conséquences : 45 : Fenrir tacle Victor derrière le genou, et d'une main sur l'épaule le force à se retourner. 1 pt de dégat.

Parmesh Sethy
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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 6 EmptyMar 7 Juin - 9:27

Le membre 'Parmesh Sethy' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Dé 100' : 45

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 6 EmptyMar 7 Juin - 10:04

Rp concerné : https://deusexhominum.forumactif.com/t1276-mission-intrigue-3-3-la-culture-est-une-arme-de-destruction-massive?nid=58#35022
Nom du pouvoir actif utilisé + nom de la cible s'il y en a une : x 0,5 dégât arrondi au supérieur par membre de famille présent. Cible :  @Victor Lafitte
Echelle de réussite et d'échec :

0 à 10 : Fenrir s'emporte et rate son effet de meute. Pas de multiplicateur, et sa "meute" perd son unité. Hati et Sköll ne suivent plus ses ordres pendant un ODJ, Jojo et Hel ne comprennent pas son intention.
11 à 20 : Le pouvoir échoue. Pas de multiplicateur.
21 à 37 : Effet de meute avec la présence de Loki. x0,5 (arrondi supérieur), pour des dégâts total de 1 pt.
38 à 54 :  Effet de meute avec la présence de Loki et Jojo. x1 (arrondi supérieur), pour des dégâts total de 1 pt.
70 à 86 : Effet de meute avec la présence de Loki, Jojo et Hel. x1,5 (arrondi supérieur), pour des dégâts total de 2 pt.
87 à 100 : Effet de meute avec la présence de Loki, Jojo, Hel, Hati et Sköll. x2,5 (arrondi supérieur), pour des dégâts total de 3 pt.

Mon résultat et les conséquences : 74. Dégâts multipliés x1,5. Total de 2pt.

Parmesh Sethy
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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 6 EmptyMar 7 Juin - 10:04

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'Dé 100' : 74

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 6 EmptyMar 7 Juin - 15:20

Rp concerné rp intrigue
Personnage ciblé par votre attaque : Nailea
Echelle de réussite et d'échec : Riposte de Callista

0 à 5 : Elle ne bouge pas et observe la posture de son adversaire pour essayer de trouver une ouverture.
6 à 15 :Elle essaye de lui faire comprendre pour la dernière fois qu'elle fait une erreur.
16 à 25 : Elle attaque, mais elle se fait contrer.
26 à 55 :  Callista touche Nailea mais la blessure infligée est encore mineur (1pv)
56 à 80 :  Callista touche Nailea mais la blessure infligée est légère (2pv)
81 à 100 :   Callista touche Nailea et lui fait perdre 3 pv
Mon résultat et les conséquences :

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 6 EmptyMar 7 Juin - 15:20

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 6 EmptyMar 7 Juin - 22:25

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Métier : Fleuriste en vogue, et plutôt bien réputée. Propriétaire de la boutique "Iris & sty(b)le", située en plein coeur de Montmartre, à Paris
Age : Officiellement, il y a 36 ans, un 08 octobre. En réalité, il y a des siècles
Caractère : Fière - Méfiante - Sympathique - Intransigeante - Passionnée - Mélancolique - Aimante - Ne pardonne pas - Protectrice / étouffante parfois - Blasée
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Pouvoirs et faiblesses : POUVOIRS •• Vigilance Lunaire & étoilée (actif) • Contrôle des cycles (actif) • Soin/création des maladies de l'esprit (inactif) • Puissance féminine (inactif) • Bénédiction d'Inti (inactif) •••• FAIBLESSES •• Bouclier féminin • Annihilation solaire • Esprit lunaire • "Naya"
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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 6 EmptyMar 7 Juin - 22:26

dé 10

Nailea Flores
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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 6 EmptyMar 7 Juin - 22:26

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'Dé 10' : 4

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 6 EmptyMer 8 Juin - 1:19

Rp concerné : https://deusexhominum.forumactif.com/t1274-mission-intrigue-3-2-la-culture-ne-s-herite-pas-elle-se-conquiert#35518
Personnage ciblé par votre attaque : Donovan
Echelle de réussite et d'échec : Humain entrainé au combat.

0 à 15 : Arf, pas de chance, Dono a non seulement loupé son coup mais en plus, elle est blessée. Le perso perd donc un point de vie et ne peut plus agir
16 à 35 : Donovan s'agite. Lapin ne lâche rien, mais ne ressert pas sa prise. Donovan peut encore tenter sa chance.
36 à 80 :  Ah ! Donovan se libère de l'emprise de Lapin.
81 à 100 : Jackpot ! Non seulement Donovan se libère mais en plus, elle récupère l'arme de lapin !
Mon résultat et les conséquences :

Victor Lafitte
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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 6 EmptyMer 8 Juin - 1:19

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'Dé 100' : 34

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 6 EmptyMer 8 Juin - 1:25

Rp concerné rp intrigue
Personnage ciblé par votre attaque : Le Panda
Echelle de réussite et d'échec : Nymeria contre-attaque

0 à 5 : Elle ne bouge pas et observe la posture de son adversaire pour essayer de trouver une ouverture.
6 à 15 :Elle essaye de lui faire comprendre pour la dernière fois qu'elle fait une erreur.
16 à 25 : Elle attaque, mais elle se fait contrer.
26 à 55 :  Freyja touche le Panda mais la blessure infligée est encore mineur (1pv)
56 à 80 :  Freyja touche le Panda mais la blessure infligée est légère (2pv)
81 à 100 :   Freyja touche le Panda et lui fait perdre 3 pv
Mon résultat et les conséquences :

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 6 EmptyMer 8 Juin - 1:25

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'Dé 100' : 25

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 6 EmptySam 11 Juin - 18:24

Rp concerné rp intrigue
Personnage ciblé par votre attaque : La Valkyrie qui l'attaque
Echelle de réussite et d'échec : 1er Dé : 1-30 : échec de l'activation du pouvoir "Sang Chaud" d'Esus.
31-100 : Esus parvient à activer son pouvoir "Sang Chaud" (+1 aux dégâts qu'il porte à ce tour).

2ème Dé (+1 relance):

Dieu de la guerre + pouvoir de Teutatès :

0 à 4 : Le pouvoir de Teutatès déstabilise Esus. Il trébuche et se blesse, laisse une ouverture à la Valkyrie (-1pv).
5 à 18 : Le pouvoir de Teutatès gène Esus. Son poing s'arrête juste avant d'atteindre sa cible.
19 à 55 :  Esus touche sa cible mais la blessure infligée est encore mineur (1pv)
56 à 80 :  Esus touche sa cible mais la blessure infligée est légère (2pv)
81 à 100 :   Esus touche sa cible et lui fait perdre 3 pv
Mon résultat et les conséquences : Grâce à son pouvoir "Sang Chaud", Esus touche sa cible et lui fait perdre 4pv.

Maël Eschene
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Il est odieux, mais c'est divin

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 6 EmptySam 11 Juin - 18:24

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#1 'Dé 100' : 92

--------------------------------

#2 'Dé 100' : 90, 89

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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 6 EmptyDim 12 Juin - 19:26

Rp concerné : https://deusexhominum.forumactif.com/t1276-mission-intrigue-3-3-la-culture-est-une-arme-de-destruction-massive?nid=58#35022
Action nécessitant le lancé : Fenrir tente d'atteindre Teutatès, à travers une foule en panique. Apparence de loup géant un peu dissuasive (échelle légèrement modifiée en fonction).
Echelle de réussite et d'échec :

0-15, "Mufasa" : Les gens ne s'écartent pas du tout sur le passage de Fenrir, qui n'atteint pas son objectif. En plus de cela, il se prend un coup d'une créature qui fuit en sens inverse, et se blesse (1 pt dégât).
16-40, "Bloqué" : Fenrir peine à traverser la foule. Il n'atteint pas Teutatès ce tour-ci, mais mord quelques jarrets au passage, de dépit.
41-75, "C'est passé !" : Fenrir atteint Teutatès. Il peut tenter de l'attaquer.
76-100, "Autoroute" : Fenrir a profité d'une ouverture et bondit sur Teutatès directement, pattes en avant. Le choc lui permet de faciliter l'attaque qui suit (échelle de réussite pour toucher abaissée de 5).

Mon résultat et les conséquences : 58. Fenrir traverse la foule et tente une attaque  sur Teutatès.

Parmesh Sethy
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MessageSujet: Re: VII. Tirer les dés   VII. Tirer les dés - Page 6 EmptyDim 12 Juin - 19:26

Le membre 'Parmesh Sethy' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Dé 100' : 58

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