Sujet: V. Faire une demande de PNJ Sam 27 Nov - 22:22
Faire une demande de PNJ.
Bonjour à tous et à toutes,
Afin de parer au fait que certains comptes ne sont pas joués et pour éviter que votre personnage ne soit bloqué, nous avons décidé de mettre en place la possibilité de demander des PNJ ou d’en incarner afin de pouvoir RP.
Si par exemple, Hadès veut proposer une alliance à Izanami mais celle-ci, non jouée, bloque le premier qui se retrouve esseulé face à tant de héros déjà incarnés... Ce n'est qu'un exemple, mais ça vous donne le sens de ce que nous vous proposons !
Nous pouvons créer un PNJ à la demande, modifiable, adaptable aux situations demandées. Vous pouvez également interpréter temporairement un scénario ou un PV encore vacant. Evidemment, pour ces cas-là, nous serons probablement un peu regardants sur la façon dont vous le jouez, histoire de rester cohérents avec la ligne de conduite du personnage concerné. Mais vous pourrez tout à fait être force de proposition ! (et finir par prendre le-dit perso /PAN/ ). Une présentation détaillée sera réalisée à chaque début de RP de ce type, afin que chacun comprenne qui RP.
Attention, on vous demandera de réserver ces demandes pour des questions de réel blocage rp ; c'est OK pour la survie d'un groupe ou de votre personnage. Ca l'est moins pour vous bâtir un lien privilégié avec un poste vacant qui n'est pas incarné.
Vous voyez, rien de bien compliqué ! Vous demandez ici, et on s'occupe de torturer et tourmenter les autres pour que vous puissiez à votre tour martyriser quelqu'un en RP.
En revanche, pour éviter de vous voir délaisser vos propres personnages ou de voir toujours les mêmes joueurs incarner les PNJs, on vous demandera de vous limiter à deux PNJs par joueur. Sachant qu'on se réserve le droit de refuser l'incarnation de certains PNJ si l'incidence sur l'un des persos est trop importante et que, plus vous aurez de PJ, plus on vous demandera de vous focaliser dessus ! Dans l'idée, dites-vous que si le PNJ est un proche de votre perso, on préfère que vous évitiez de le jouer.
En postant, pensez aussi à mettre le formulaire sous balises codes, cela nous facilitera la tâche et on vous en sera encore une fois très reconnaissants.
Code:
<span class="Gp_Divin">Personnage demandé/attendu :</span> blabla ici <span class="Gp_Humain">Pour le groupe :</span> blabla ici <span class="Gp_Creature">Quel genre de PNJ souhaitez-vous/Quel personnage souhaitez-vous voir incarner ? Avez-vous déjà une idée de sujet ? :</span>Détaillez ici vos envies, besoins, idées, suggestions, ...
Personnage demandé/attendu : blabla ici Pour le groupe : blabla ici Quel genre de PNJ souhaitez-vous/Quel personnage souhaitez-vous voir incarner ? Avez-vous déjà une idée de sujet ? :Détaillez ici vos envies, besoins, idées, suggestions, ...
Les PNJ déjà créés.
Angela, Goule de Marie Laveau:
Code:
<div class="PrezPv"> <div class="PrezNP">PNJ Goule, par Anthea Diamandis</div> <div class="PrezImg"><center><br /><img src="https://i.ibb.co/XV8gp3M/PanVauA.gif"></center></div> <div class="PrezST"> Ang<c2>e</c2>la, Résumé du personnage <div class="Dessous"> </div></div> <div class="PrezDes">Angela est une goule au service de Marie Laveau. Ou du moins, c’est la version officielle. Contre un service donné, Angela a été « prêtée » à Sequana pour une durée indéterminée, et cela depuis une bonne semaine maintenant. Cela n’a pas enchanté la Goule mais ce que sa maitresse veut, Angela s’y plie. Elle n’est pas là de gaité de cœur, surtout qu’elle se retrouve souvent à faire les basses besognes. Taper et tuer n’est pas un problème pour elle, mais parlementer… C’est une perte de temps à ses yeux. Au moins a-t-elle pu, avant d’être envoyé à la rencontre des deux imbéciles qui ont osé foutre le bordel chez sa « nouvelle maîtresse », étancher sa soif de chair. Ayant diné de l’humain frais juste avant d’avoir été envoyée en mission, elle n’est pas trop de mauvaise humeur.
Angela a été brieffée juste avant d’aller à la rencontre des deux dieux : ils ont bafoué les règles de convivialité de la Déesse des Lieux et elle refuse de les recevoir. Si elle ne les met pas à la porte c’est uniquement parce que, jadis, ils appartenaient à la même famille. Ce n’est que pour cette raison qu’elle envoi Angela les écouter, faire le tri dans leurs demandes puis lui faire un rapport sur leur entrevu. Avant de pouvoir obtenir quelque chose de Sequana, Esus et Taranis vont devoir déjà convaincre une Goule peu commode qui a pour ordre de ne surtout pas parler au nom de la Déesse Celte et de ne rien promettre.
Etant une goule, Angela possède quelques capacités. Son panthéon est au niveau 1 et donc seul son premier pouvoir est actif. Morte revenue à la vie, et pourvue d’une faim insatiable qui la ronge de l’intérieur, elle a besoin de chair humaine, morte ou encore vivante pour survivre. Elle n'a pas de pouls mais passe aisément pour une humaine, d’une trentaine d’année dont le teint est aussi noir que la lune elle-même. Créature immortelle du panthéon Vaudou, elle est « revenue » à la vie au moyen de rituels interdits exercés par Marie Valeau en personne, envers qui elle est des plus dévouée. Son premier pouvoir (actif) est de posséder une grande force qui fait d'elle une "femme de main" efficace. Elle se bat efficacement, sans éprouver ni douleur, ni fatigue. Vieille créature, elle a acquis la maitrise de beaucoup de techniques de combat, la rendant on ne peut plus dangereuse. Son second pouvoir (non actif) est la connexion qu’elle possédait jadis avec Marie. Son dernier pouvoir (non actif) lui permet d’être insensible aux pouvoirs divins qui agissent sur les humains ordinaires. Par sa nature, Angela est tiraillée par une faim qui la ronge. Elle doit se nourrir de chair humaine et ne peut pas résister à s'en repaitre si on lui en offre. Créature liée à la nécromancie, si elle reste trop longtemps loin de sa maitresse, elle finira par dépérir. </div> </div>
Klaus Webler:
Code:
<div class="PrezPv"> <div class="PrezNP">PNJ KLAUS WEBER., par Maël Eschene</div> <div class="PrezImg"><center><br /><img src="https://i.ibb.co/Kzfwr1s/Humain.gif"></center></div> <div class="PrezST"> Kl<c2>a</c2>us, Résumé du personnage <div class="Dessous"> </div></div> <div class="PrezDes"><a href=https://deusexhominum.forumactif.com/t883-humain-oo-klaus-weber-oo-pere-oo-michael-fassbender-negociable>Scénario ici</a>. Merci de le lire pour vous imprégner du personnage et bien le comprendre.
Suite aux derniers évènements s’étant déroulés à Paris, et plus particulièrement celui des Halles, Klaus décide de se pointer chez la déesse, mère de sa fille, sans s’être fait annoncer. Il est d’humeur plutôt calme et serein. Même si sa relation avec celle qui lui a menti n’est pas au beau fixe, il ne vient pas lui chercher querelle. Ou du moins, ce n’est pas son intention première. </div> </div>
Sequana:
Code:
<div class="PrezPv"> <div class="PrezNP">Sequana par Anthea Diamandis</div> <div class="PrezImg"><center><br /><img src="https://i.ibb.co/XV8gp3M/PanVauA.gif"></center></div> <div class="PrezST"> Sequ<c2>a</c2>na, Résumé du personnage <div class="Dessous"> </div></div> <div class="PrezDes">Sequana n'est pas la plus ravie qui soit. Teutatès et Morrigan n'ont pas trouvé refuge chez elle et cela la dérange plus qu'elle ne veut l'admettre. Ils se sont fiers à une déesse qui n'est pas des leurs alors qu'ELLE, elle possède tellement d'atouts qu'elle aurait pu les aider. Sa fierté est froissée, cela n'est pas peu dire. Mais qu'importe, elle sera là pour les aider... S'ils ne lui font pas le même coup qu'Esus et Taranis à qui elle n'a pas vraiment pardonné leurs dernières... Ecartâtes sur son domaine.
Sequana est une déesse celte, connue pour être l'incarnation même de la Seine. Si son panthéon n'a pas beaucoup de puissance, elle a su en gagner par ses propres moyens et faire monter sa ferveur. Si elle n'est plus au plus haut de sa forme, elle possède tout de même trois pouvoirs, ce qui n'est pas négligeable. Le premier lui permet de contrôler les eaux de la Seine et à plus large spectre, les eaux tout court, tant qu'ils ne sont pas salins. Son second pouvoir lui permet d'appeler à elle tous être vivants dans son domaine de prédilection. Ils lui prêteront, non seulement main forte mais également des informations car elle sait parfaitement communiquer avec eux. Guérisseuse, son troisième pouvoir est liée à cette nature profonde qui la caractérise. Elle peut guérir les blessures et apaiser les coeurs, même si cela lui demander une énergie considérable. Non dépourvu de Faiblesses, Sequana a besoin d'avoir un contact très régulier avec la Seine. Elle ne pourrait pas définitivement s'éloigner de ce fleuve, sans en payer de lourd tribu. Connu pour exaucer les voeux, lorsqu'elle s'engage à aider quelqu'un, elle ne peut pas se dérober à sa parole. A l'image de l'eau, son humeur est plus que changeante et peut être très bonne et jusque après extrêmement mauvaise. Enfin, ressentant un fort besoin de liberté, elle ne supporte pas se sentir enfermée, que ce soit dans un lieu, ou dans une relation. </div> </div>
Epona:
Code:
<div class="PrezPv"> <div class="PrezNP">Epona, par Penelope Zervas</div> <div class="PrezImg"><center><br /><img src="https://i.ibb.co/HVVvHgc/Pan-Celte-A.gif"></center></div> <div class="PrezST"> EPON<c2>a</c2>, Résumé des personnages <div class="Dessous"> </div></div> <div class="PrezDes">Epona est créée comme la figure de la Mère, par l'inconscient Gaulois. Accompagnant la vie des fidèles celtes de son panthéon, elle incarne la fertilité, et reste très proche des femmes. Elle travaille dès le départ avec Teutatès, pour accompagner les âmes dans leur dernier voyage jusqu'à leur jugement par le Protecteur des Tribus. Unanimement appréciée des dieux et des hommes, sa douceur et son tempérament lui valent l'admiration de tous; c'est une déesse au service des autres. Elle apprend à se salir les mains, et trouve alors beaucoup de réconfort dans ses autres tâches. Elle se découvre aussi une passion pour les chevaux, qui deviennent son symbole divin. Malgré le déclin de son panthéon, Epona est toujours restée proche de la nature, pour compenser la tension inhérente à sa tâche, entre la vie et la mort. Au retour de Norvège pour l'enquête sur la mort d'Odin, elle est tombée aux mains des nordiques, revanchards qu'elle ai utilisé là bas un de leurs boucliers mythiques, Skadi, pour se défendre. Torturée, elle a été amenée aux portes de la folie par Loki, et c'est finalement Teutatès et Morrigan, qui ont contribué avec d'autres à la sortir de là, qui ont succombé à l'insanité. Elle fera tout pour les aider, désormais.
Etant une déesse, Epone possède quelques capacités. Son panthéon est au niveau 2 et donc possèdent deux pouvoirs actifs. Déesse psychopompe, elle peut lever sur elle un voile de mort dans un silence et une immobilité qu'elle doit maintenir. Son corps reste tangible et si elle est bousculée, le voile se lève. Dissimulée par ce dernier, elle devient "invisible", et son aura indétectable. C'est comme si elle n'était tout simplement "plus là", que ce soit pour les divins ou les créatures. Incarnant la fertilité, Epona peut contrôler les fluides humains par un contact corporel. Ses capacités lui permettent de provoquer divers effets plus ou moins douloureux, plus ou moins bénéfiques. Elle peut infliger fatigues, saignements, arrêts cardiaques tant qu'un contact est maintenu assez longtemps pour cela, ou forcer un cycle féminin à voir fleurir la vie dans un corps, aider un malade à se rétablir en faisant affluer les bons anticorps, ou le sang à l'endroit voulu. Non dénuée de faiblesses, Epone est une déesse connue pour sa compassion et son empathie. Douce, sans intentions belliqueuse, Epona n'aime pas faire usage de ses pouvoirs pour infliger la mort, la douleur, la torture. Cela est une véritable déchirement lorsqu'elle doit le faire et les souvenirs de ses souffrances s'ancrent en elle. Elle n'oublie aucune de ses victimes et c'est un fardeau qu'elle se doit de porter. Ne pouvant vivre seule, Epone a besoin d'avoir un lien avec les siens. Isolée, coupée de son panthéon, elle dépérira, perdra goût à la vie, et en oubliera sa propre existence. </div> </div>
Vidar:
Code:
<div class="PrezPv"> <div class="PrezNP">Vidar, par Elizabeth Johnson</div> <div class="PrezImg"><center><br /><img src="https://i.ibb.co/kmFhDNr/PanNorA.gif"></center></div> <div class="PrezST"> Vid<c2>a</c2>r, Résumé des personnages <div class="Dessous"> </div></div> <div class="PrezDes">Dieu peu connu du panthéon nordique, Vidar est l’un des fils d’Odin, associé à la vengeance mais aussi au silence. Jadis, le dieu ne prononçait pas un mot faisant de lui une personnalité discrète au possible. On sait peu de chose sur lui car cela a toujours été sa volonté. S’il s’est souvent réincarné dans le corps d’humain muet, il a changé son cycle à la mort de son Père. La vengeance a pris le pas sur son abstinence. Et s’il n’a pas pu participer aux premiers combats contre les celtes, retourné dans l’éther, il compte bien se rattraper. Alors quand Loki lui proposa de frapper fort, en plein cœur de l’un des lieux de pouvoir des celtes, il n’a pas hésité une seule seconde à le suivre.
Son panthéon lui permet d’avoir trois pouvoirs actifs. Le premier pouvoir lui permet de rendre muet ses ennemis quand lui-même marmonne ou parle. Tant que sa bouche est en mouvement, celle de ceux qu’il estime étant des adversaires reste fermées. Fils d’une géante, son deuxième pouvoir lui permet de mobiliser une force développée et accrue. Au bras de fer, il bat tous les dieux qui oseraient se confronter à lui. Combattant émérite, les coups de Vidar sont brutaux, et font mal même (multiplie par 1,5 les dégâts qu’il fait et on arrondi à l’intérieur pour calculer les pertes de PVs, sur des dieux et des créatures. Sur des humains, on multiplie par deux et on arrondi au supérieur). Dieu du renouveau et de la reconstruction, Vidar peut prêter sa puissance à un allié en danger. Se faisant, il pourra le soigner, le rendre physiquement plus fort, plus rapide aussi. Cela puisera dans ses propres forces et ses facteurs seront alors réduit. C’est là sa première faiblesse. Sa seconde est liée à son devoir de vengeance. Le dieu est incapable de s’arrêter tant qu’il n’a pas accompli son œuvre, et cela même si le combat tourne en sa défaveur. </div> </div>
Hel:
Code:
<div class="PrezPv"> <div class="PrezNP">Hel </div> <div class="PrezImg"><center><br /><img src="https://i.ibb.co/kmFhDNr/PanNorA.gif"></center></div> <div class="PrezST"> He<c2>l</c2>, Résumé du personnage <div class="Dessous"> </div></div> <div class="PrezDes">1) <b><span class=Gp_Divin> œil de feu </span></b> : (+) Sait déceler les mensonges, les supercheries et les pièges. (-) / . 2) <b><span class=Gp_Divin>Niflheim</span></b> : (+) Peut rendre un environnement aussi froid que son royaume. Maitrise la glace. (-) Ne supporte pas les endroits chauds qui s’affaiblissent. 3) <b><span class=Gp_Divin>Ombre</span></b> : (+) peut disparaitre dans les ombres. Peut rendre son corps invisible et intangible (-) Pouvoir dépendant des ombres présentes. 4) <b><span class=Gp_Divin>Famille</span></b> (-) rejetée par les autres, a un sens de la famille très développé. Se mettra en danger pour protéger ses frères et son père. </div> </div>
Skoll:
Code:
<div class="PrezPv"> <div class="PrezNP">Sköll </div> <div class="PrezImg"><center><br /><img src="https://i.ibb.co/kmFhDNr/PanNorA.gif"></center></div> <div class="PrezST"> Skö<c2>l</c2>l, Résumé des pouvoirs et faiblesses <div class="Dessous"> </div></div> <div class="PrezDes">1) <b><span class=Gp_Divin>Odorat </span></b> : (+) Peut trouver une proie n’importe où, à partir du moment où il l’a déjà croisé par le passé. (-) Les multitudes d’odeurs peuvent l’embrouiller et lui faire perdre sa piste. 2) <b><span class=Gp_Divin>Meute</span></b> : (+) gagne en puissance quand Hati, Fenrir et Loki sont présents. Ses dégâts sont plus importants (x0.5 arrondis au supérieur par membre de sa famille présent) (-) Si l’un d’entre eux est en danger, Skoll ne pourra pas s’empêcher d’aller leur porter secours. 3) <b><span class=Gp_Divin>Lupin</span></b> : (+) peut retrouver sa forme de loup géant. Il voit mieux et parfaitement dans le noir, est plus rapide, et sa mâchoire et ses pattes sont des armes redoutables qui font de sacrés dégâts lorsqu’ils atteignent leur victime (x0.5 arrondis au supérieur. Peut se cumuler avec le pouvoir 2) (-) Ne peut plus repasser sous forme humaine tant que le combat est en cours. Il ne comprend plus les mots humains et ne peux plus se faire comprendre. Ne s'applique pas à Hati si ce dernier est aussi sous forme lupine. </div> </div>
Fenrir:
Code:
<div class="PrezPv"> <div class="PrezNP">Fenrir, PNJ par Parmesh Sethy </div> <div class="PrezImg"><center><br /><img src="https://i.ibb.co/kmFhDNr/PanNorA.gif"></center></div> <div class="PrezST"> Fen<c2>r</c2>ir, Résumé du personnage <div class="Dessous"> </div></div> <div class="PrezDes">Fenrir est l’un des enfants de Loki, le dieu de la ruse. Souffrant lui aussi d’une mauvaise réputation, il a été mis de côté par le reste des divinités nordiques. Frère de Hel et de Jörmungandr, il est également le père de Hati et Sköll. Vu comme trop puissant et dangereux, il a été entravé par les nordiques de nombreuses années après s’être fait berné par Tyr, dont il mangea la main. Détestant Odin, il n’a pas vu sa mort comme étant un problème. Cela a été source de réjouissance pour lui, bien au contraire. Il n’en veut donc pas spécialement aux celtes et c’est pour cela qu’il est resté encore neutre dans ce conflit. Et puis, n’ayant jamais aimé les autres dieux de son panthéon, il ne voit pas pourquoi il devra se battre pour eux. S’il est présent aujourd’hui, c’est uniquement pour répondre à la demande formulée par son père.
Le panthéon permet au loup géant d’avoir trois niveaux de pouvoir. Il possède, de base, un Glamour, qui lui permet de passer de sa forme humaine à sa forme de loup géant. Son premier pouvoir est directement hérité de son histoire personnelle. Il est désormais impossible d’entraver d’une manière ou d’une autre Fenrir. Aucune chaine, aucune menotte, aucun pouvoir d’entrave n’a de prise sur lui. Loup à l’odorat plus que développé, Fenrir, à l’image de ses fils, peut retrouver la trace olfactive de toute personne ayant déjà croisé son chemin. Cela fonctionne aussi sur les objets qui ont pu être en sa possession. Il est traqueur né et rien ne lui échappe. Alpha, son troisième pouvoir lui permet, non seulement de booster la puissance des siens, mais également la sienne lorsque sa famille se trouve à ses côtés. Ses dégâts sont plus importants (x0.5 arrondis au supérieur par membre de sa famille présent)
Non dénué de faiblesses, Fenrir doit prendre garde à plusieurs choses. Vaniteux, très hérité de son père, il est incapable de refuser un défi qui lui ai lancé. Il laissera tout tomber pour le relever. Sa seconde faiblesse est que, mis au rebus par les membres de son panthéon, il n’éprouve aucune fidélité ou compassion envers les Nordiques qui n’appartiennent pas à sa famille. Sa meute, est justement l’une de ses plus grandes forces mais aussi faiblesse. Il est incapable de refuser quoi que ce soit à son père et très difficilement à son frère, sa sœur et ses fils. Il leur est totalement loyal et dévoué, parfois trop. Enfin sa dernière faiblesse est que, sous sa forme de loup, il est incapable de résister et de s’empêcher de mordre ou d’avaler ce qui se présente dans sa gueule. Instinctivement, il croquera… Même si c’est le bras de Loki… </div> </div>
Marie Laveau:
Code:
<div class="PrezPv"> <div class="PrezNP">PNJ Marie, Par Midnight</div> <div class="PrezImg"><center><br /><img src="https://i.ibb.co/XV8gp3M/PanVauA.gif"></center></div> <div class="PrezST"> Marie Laveau<c2>e</c2>la, Résumé du personnage <div class="Dessous"> </div></div> <div class="PrezDes"> Marie est une fidèle servante de son panthéon, et on peut dire qu'elle est LA plus fidèle créature et cela depuis toujours. Née humaine, elle a été bénie par plusieurs divinités qui ont fait d'elle ce qu'elle est aujourd'hui. Immortelle, elle se fera passée pour sa fille, puis la fille de sa fille... Elle répètera ce schéma encore et encore, se revendiquant de la lignée de Marie Laveau, changeant de prénom ou de nom de famille, au grès de ses envies. Elle amassera beaucoup de richesses, tout en renforçant les pouvoirs qui lui ont été accordés par ses dieux. Interlocutrice privilégiée, fidèle dévouée, Marie se battra à leur côté quand cela sera nécessaire et n'aura de cesse de leur trouver des humains pour les prier. Maitresse des arcanes de la mort, elle deviendra après de nombreuses années de lutte, de combats, de victoires mais aussi de défaite la "Reine des goules", comme elle se plait à s'appeler. Avide d'argent, de pouvoir et de renommée, Marie fonde plutôt entreprise, jusqu'à créer "les enfants du bayou", composé d'humains vouant à culte à sa personne et à ses dieux. Ce groupe sera considéré dans plusieurs pays comme étant une "secte" et interdits... Ce qui n'empêchera pas Marie de s'y implanter malgré tout, trouvant cela drôle et amusant. Elle se revendiquera alors comme étant une "devineresse", une "potionneuse" et une prêtresse du Vaudou, ne cache pas sa nature. Certains seront assez lucides pour comprendre qu'elle est réellement ce qu'elle prêtant être... Et d'autres non, la qualifiant de femme excentrique et loufoque au possible.
Etant une créature Vaudou, bénie par ses Dieux, Marie possède quelques capacités. Son panthéon est au niveau 2 mais bénéficiant d'une renommée et d'une secte, elle a su d'attirer plus de fame et l'ensemble de ses pouvoirs sont actifs. Reine des goules, elle a le pouvoir de créer des goules grâce à son sang mais également de contrôler une enveloppe physique dès qu'une âme la quitte et en prendre le contrôle. Pouvant influer sur les humains et leurs vies, elle peut les hypnotiser, deviner un bout de leur avenir visa ses ossements ou ses cartes de tarot. Enfin, une dernière bénédiction lui donne le pouvoir terrifier ses ennemis d'un simple touché. Non dépourvue de faiblesse, Marie doit prendre garde à ne pas se laisser envahir par sa vanité, qui est sa plus grande faiblesse. Se pensant surpuissante, elle a tendance à faire un grand usage de ses pouvoirs et peut ou en perdre le contrôle ou s'épuiser physiquement de manière assez importante. Fidèle qu'à son panthéon et ses dieux, c'est une alliée non fiable qui peut retourner sa veste en quelques minutes. Une amie peut devenir une ennemie et un ennemi un nouvel allié. Adorant qu'on lui fasse des louanges et qu'on la "brosse dans le sens du poil", elle succombe facilement aux compliments et à tout ce qui flattera son égo, la faisant baisser sa garde. Enfin, créature immortel, Marie a tendance à se lasser très vite et s'ennuyer. Si c'est le cas, elle s'en ira tout simplement, ailleurs, pour trouver une nouvelle source d'amusement. </div> </div>
Hati:
Code:
<div class="PrezPv"> <div class="PrezNP">Hati </div> <div class="PrezImg"><center><br /><img src="https://i.ibb.co/kmFhDNr/PanNorA.gif"></center></div> <div class="PrezST"> Hat<c2>i</c2>, Résumé des pouvoirs et faiblesses <div class="Dessous"> </div></div> <div class="PrezDes">1) <b><span class=Gp_Divin>Odorat </span></b> : (+) Peut trouver une proie n’importe où, à partir du moment où il l’a déjà croisé par le passé. (-) Les multitudes d’odeurs peuvent l’embrouiller et lui faire perdre sa piste. 2) <b><span class=Gp_Divin>Meute</span></b> : (+) gagne en puissance quand Sköll, Fenrir et Loki sont présents. Ses dégâts sont plus importants (x0.5 arrondis au supérieur par membre de sa famille présent) (-) Si l’un d’entre eux est en danger, Hati ne pourra pas s’empêcher d’aller leur porter secours. 3) <b><span class=Gp_Divin>Lupin</span></b> : (+) peut retrouver sa forme de loup géant. Il voit mieux et parfaitement dans le noir, est plus rapide, et sa mâchoire et ses pattes sont des armes redoutables qui font de sacrés dégâts lorsqu’ils atteignent leur victime (x0.5 arrondis au supérieur. Peut se cumuler avec le pouvoir 2) (-) Ne peut plus repasser sous forme humaine tant que le combat est en cours. Il ne comprend plus les mots humains et ne peux plus se faire comprendre. Ne s'applique pas à Skoll si ce dernier est aussi sous forme lupine. </div> </div>
Jormungandr:
Code:
<div class="PrezImg"><center><br /><img src="https://i.ibb.co/kmFhDNr/PanNorA.gif"></center></div> <div class="PrezST"> Jörm<c2>u</c2>ngand, Résumé des pouvoirs et faiblesses <div class="Dessous"> </div></div> <div class="PrezDes">1) <b><span class=Gp_Divin>Venin</span></b> : (+) Peut cracher un venin paralysant sur ses ennemis. (-) doit être près d’eux pour pouvoir les atteindre. Venin paralysant temporairement ses victimes, entre 2 et 5 minutes selon la quantité reçu. 2) <b><span class=Gp_Divin>Regard Terrifiant</span></b> : (+) Peut terrifier une victime croisant son regard et l’empêcher de faire usage de ses pouvoirs, et d’agir (-) Doit maintenir un contact permanent. 3) <b><span class=Gp_Divin>Serpent</span></b> : (+) peut appeler à lui des serpents et leur donner des ordres (-) Doit laisser tomber son glamour humain et rester sous forme de serpent pour communiquer avec eux et les contrôler. Etant un gros et grand serpent, s’il est redoutable, il est aussi plus facilement attaquable. </div> </div>
Philippe Carpentier:
PNJ Philippe Carpentier par Louis
Philippe, Résumé du personnage
A l’instar de Dominique, son épouse, Philippe est issue d’une longue lignée de déicide. Dernier né d’une grande fratrie, il a toujours été dans l’ombre de ses ainés. Plus intellectuel que guerrier, il a du se faire une place au sein du groupuscule afin d’être respecté à sa juste valeur. Faisant marcher son cerveau plutôt que ses poings, il est désormais un membre incontournable de la cellule parisienne. Il a été plus que flatté qu’on lui demande à lui, plutôt qu’à un autre, d’adopter et de former l’enfant de Zeus pour en faire une arme déicide. Cette tâche, il l’a accomplie avec brio, jouant parfaitement la comédie du père, strict mais aimant. La mort d’Alexandre l’a touché, mais pas comme un père, mais plutôt comme un collègue. Il éprouve d’ailleurs une légère honte : s’il l’avait mieux entrainé, il ne serait pas enterré dans un cimetière.
Chargé de préparer la réunion exceptionnelle de ce soir, il ne s’attendait pas à ce que sa femme ne vienne lui crier dessus. Il a bien vu que la mort d’Alexandre la touche, mais, il a beau aimé Dominique, il ne la comprend pas.
Gabriel:
PNJ Gabriel par Ileana
Gabriel, Résumé du personnage
Puissant archange, principal messager de dieu, il est connu sous plusieurs noms : Gabriel, Cebrail, ou encore Djibril. On dit de lui qu'il est « la force de Dieu ».
parole / protection
Pouvoirs 4/5 actifs.
Messager : En constant lien avec Dieu, il est son messager. Sa simple présence redonne force, vaillance et courage aux siens. (bonus de +10 pour les lancer de dés des alliés de Gabriel lorsqu'il est présent.) Protecteur : Son corps peut faire office de rempart. Il encaissera 1/3 des dégâts qu'aurait du subir la personne visée, qui elle, sera sauf. Main de Dieu : Force de Dieu, ce dernier l'alimente de son pouvoir lorsqu'il se bat. Les coups de Gabriel font mal lorsqu'ils atteignent ses victimes (majoration +2 aux dégâts subis si Gabriel se bat avec ses mains) Couroux : Défier Gabriel, c'est défier Dieu en personne. Mettre en colère Gabriel, c'est mettre en colère Dieu. Sans que cela ne lui coute le moindre niveau de puissance, Gabriel peut maudire un humain, une créature, un autre dieu sur une durée déterminée par les dés (cela peut aller de plusieurs jours à plusieurs mois).
Faiblesses.
Fidélité obsessionnelle : Gabriel ne se détournera jamais de Dieu. Il est son fervent messager, son fervent défenseur. Dieu sera toujours sa priorité. Dès que quelqu'un l'insulte, lui manque de respect, c'est plus que lui, il doit venger son Seigneur. Dédoublement de personnalité : Gabriel entend chaque mot que Dieu prononce, et ses pensées quand ce dernier décide de les partager avec lui. Ses propres pensées se mélangent avec celle de son seigneur et il est parfois compliqué de faire le tri entre ce qui est sa volonté à lui et celle de Dieu. C'est constamment un brouhaha dans son esprit, qui n'est donc, jamais au repos. Rancunier : Gabriel est incapable de faire preuve de pardon. Lorsque quelqu'un le déçoit, ou va à l'encontre de son Seigneur, il ne peut pas passer outre. Il déteste corps et âme Lucifer par exemple, ce traitre qui a osé défier Dieu. Lorsqu'il est en présent de ceux qu'il ne supporte pas, il a bien du mal à garder son sang froid (tirer au dé son humeur sur un dé 10. En dessous de 2, il ne prendra pas en compte les arguments des "démons". En dessous de 5, il les écoutera vaguement. En dessous de 7, il les écoutera mais essayera quand même de tirer la couette vers lui. Au dessus de 8, il sera impartial)
Lucifer:
PNJ Lucifer par Arthur
Lucifer, Résumé du personnage
Samaël était l'enfant chéri de Dieu. Porteur de lumière, Etoile du matin, il était la divinité la plus brillante de tout le panthéon. Rebel, défiant les ordres de son Seigneur, il fut déchu et ses ailes lui ont été coupés. Devenant maitre de l'Enfer, il dirige la majorité des démons. Il y a quelques siècles, il a passé un pacte avec Dieu : Ce dernier constant à le laisser vivre si Lucifer accepte de le servir à sa manière. L'équilibre des différentes forces doivent être maintenu et lorsqu'il châtie, Lucifer sert la cause de Dieu.
Pouvoirs 4/5 actifs.
Meneur : Meneur charismatique, Lucifer peut inspirer ses forces armées et leur refonner de la force et de la combativité. (-1 de dégât sur ses armées ET +8 au dés pour ses armés lorsqu'il est présent) Porteur de Lumière : Samael est un porteur de lumière. Il peut la faire grandir dès qu'elle est présente, même de manière infime. Il peut devenir invisible tant qu'il est baigné de lumière et peut faire disparaitre la moindre lueur. Corruption : Lucifer peut faire basculer une âme et la corrompre dès qu'il y a un peu de mauvais en elle. La violence de sa "victime" sera décuplée et elle deviendra incontrôlable. Tant qu'elle sera sur "pied", elle s'attaquera encore et encore à ceux qu'elle estime être des ennemis et rien ni personne ne pourra lui faire entendre raison Maitre des démons : En qualité de chef des démons, Lucifer peut les invoquer en renfort. Lancement d'un dé 10. 1 = 1 démon avec 8 pv. 2 = 2 démons avec 8 pv ... ect.
Faiblesses.
Rebel : Si Lucifer a passé un pacte avec Dieu, il reste un rebel dans l'âme. Il ne peut pas s'empêcher de critiquer et de vouloir faire à sa manière. Son oppinion, il n'hésite jamais à la donner, surtout si des anges sont présents. Obscurité : Samael est un porteur de lumière. Il ne peut pas survivre dans l'obscurité. Déchu du ciel : Ange déchu aux ailes coupés, Lucifer reste très nostalgique de ce royaume si lumineux. Il ressent un fort manque concernant ses ailes et parfois, une douleur fantôme le rend fou (à tirer au dés. En dessous de 3 il sera de très mauvaise humeur car il aura mal. Au dessous de 5, il ressent des élancements gênants. Au dessous de 7, il ressent le manque, mais cela l'affecte peu. Au dessous de 8, il est tranquille)
Technologie:
Technologie par Elizabeth
technologie, Résumé du personnage
Technologie est une divinité des plus puissantes. Prisée dans le monde entier, elle a permis le passage à un monde moderne et à l'évolution de nombreux des siens. Elle a donné naissance à Internet, son enfant chéri. Jumelle de Sciences, elle est très proche d'elle et les deux vont de paire. Hyperactive, elle n'est pas du genre à s'arrêter et souffler. Elle doit constamment être en mouvement et cette réunion n'est pas spécialement pour lui plaire.
Pouvoirs 5/5 actifs.
Savoirs Techniques Technologie connait tous les savoirs liés à son domaine. Elle sait comment chaque machine fonctionne, ce qui faut réparer, ce qu'il faut améliorer, ce qu'il cloche aussi. L'observation est la clef de son premier pouvoir passif. L'écoute également. Elle possède en elle un savoir infini que beaucoup lui envie. Maitrises techniques Technologie, en plus d'être une érudite dans son domaine, possède des doigts de "fée". Son savoir technique est tel qu'elle peut construire tout, à partir de rien. C'est une McGyver en puissance. Contrôles Techniques Technologie peut prendre le pouvoir sur toutes les technologies dès qu'elle est en contact avec eux. Le dialogue de l'IA de Google est de son fait. Elle trouvait cela amusant, et grâce à son enfant, elle a pu s'y connecter à la contrôler pour lui faire dire ce qu'elle voulait. Créations Techniques Non seulement elle peut créer de nouvelles technologies qui n'existent pas encore mais elle peut également inspirer des humains à en faire de même. Il lui suffit de toucher un être ayant une prédisposition dans son domaine pour lui donner l'idée d'une innovation technologique. Destructions Techniques A l'instar de son don pour les créations techniques, elle peut détruire une technologie née, ou à naitre et cela selon son bon vouloir. Elle peut, ainsi, ralentir les avancées technologiques en les faisant toutes échouer.
Faiblesses.
Dépendance technologique : Technologie a besoin d'être constamment en contact avec des technologie pour survivre. Nue, perdu au milieu d'un océan, elle mourrait en quelques secondes. Surmenage technique : Technologie n'a pas le choix, elle doit constamment évoluer. Elle ne peut pas prendre la moindre pause ou stagner si elle ne veut pas se faire dépasser. Son cerveau ne connait aucun répit, aucune vacance. Il lui arrive bien souvent d'être surmenée, à la limite du blackout. Jumelle : Technologie ne peut pas vivre sans sa jumelle science. Plus elle passe de temps loin d'elle, plus elle dépérie, jusqu'à s'éteindre. Même s'il lui arrive d'avoir des divergences d'opinion avec elle, elle n'ira jamais contre sciences, jamais.
Internet:
Internet par Aylaen
Internet, Résumé du personnage
Internet est l’enfant chéri de Technologie. Gardant un œil sur tout le monde, créatures, humains comme divinité, elle sait tout ce qui circule sur ses réseaux. Elle se sert de ses connaissances pour mettre un maximum de bâtons dans les roues d’Argent. Elle veut le faire tomber et placer sa mère, sa tante, ou encore elle-même à sa place. Pouvoirs 5/5 actifs.
Orientation des sentiments Internet est capable d’influencer les personnes autour d’elle et plus particulièrement leur émotion à travers les images qu’elle envoi sur leurs objets connectés Dépendante des actualités et de ce qui fait le buzz, elle ne peut pas partir de rien pour cela. Connexion permanente Présente dans chaque appareil connectée, elle est là, à vous regarder, à vous épier. Rien ne lui échappe et elle est à la fois partout et nulle part. Cela lui permet d’influencer sur les buzzs à venir, ou au contraire ce qui fera de vrais flops. Elle fait et défait les influenceurs. Elle fait et défait l’actualité. Pas de vie privée Internet voit tout et elle sait tout. La moindre donnée stockée sur son réseau, même une infime seconde devant sien. Rien ne lui échappe et elle se sert de tout ce qu’elle sait pour servir ses intérêts mais aussi ceux de sa mère et de sa tante. Rien ne peut lui échapper, pas même cette photo que vous pensiez effacés. Toutes vos pensées révélées sur le net, elle les connait. Déplacement corporel Internet peut se déplacer d’un appareil à un autre et y envoyer son enveloppe corporelle si elle le désire, tant que sa destination est reliée à son réseau. Crash et destruction Internet peut détruire ce qu’elle désire de sa base de données y compris les appareils reliés à elle. Une personne un peu trop curieuse ou s’approchant de son darkweb ne fera pas long feu. Elle peut déconnectée la moindre chose à son contact (virtuel ou physique), court-circuiter des appareils, créer des incendies ou encore même des explosions IME.
Faiblesses.
Réseau : Sans réseau, sans connexion, internet perd tous ses pouvoirs. Elle a besoin du réseau pour vivre et survivre. Buzzs : L’humeur d’internet dépend largement des influences extérieurs. Si elle peut créer des buzzs, elle doit subir leur contre-coup. Un buzz négatif la rendra hostile et sur les nerfs. Un buzz joyeux la rendra, au contraire euphorique (Dé 10 à jeter. Plus c’est près de 1, plus son humeur est mauvaise.) Argent : Internet déteste Argent. Elle veut prendre sa place coute que coute. Même si elle le cache toujours habilement, elle ne peut pas le saquer. Jamais elle n’ira sans son sens, non jamais. Elle l’amènera malicieusement mais elle finira toujours par le contredire. Pas question de l’écouter. Pas question de l’écouter. Technologie : Sa mère. Si elle n’ira jamais dans le sens d’Argent, elle aura bien du mal à aller contre sa mère. Elle le ferait si nécessaire, mais cela lui coutera énormément.
Dominique Carpentier:
PNJ Dominique Carpentier par Donovan
Dominique, Résumé du personnage
Dominique est issue d’une longue lignée de déicide. Fille unique d’un couple ayant perdu de nombreux enfants, elle sait combien la famille est importante. Bien que dévouée à la cause, cette enseignante vit très mal la mort de son fils adoptif Alexandre. Elle l’a, jusque-là, très bien caché, derrière ce masque qu’elle porte constamment. Après tout, si elle et son époux l’ont adopté, c’est uniquement parce qu’il pouvait les mener à Zeus. Mais ce qui était un lien de manipulation s’est finalement transformé des années. Elle l’aimait, comme la mère qu’elle était pour lui. Ce soir, ils devaient fêter son anniversaire à elle. Le passer sans lui c’est trop lui demander. Surtout que son époux a oublié à cause d’un dossier sur lequel il travaille pour le groupuscule. La goute d’eau qui fait déborder un vase trop plein.
Zeus:
PNJ Zeus par Nailea Flores
Zeus, Résumé du personnage
Roi des dieux du panthéon greco-romain, Zeus alias jupiter est connu pour régner sur le domaine des cieux et pour contrôler la foudre. Résident sur le mont Olympe, son nom était jadis le plus loué de tous. Frère d’Hestia, d’Hadès, de Déméter, de Poséidon et de son épouse Héra, il est connu pour avoir renversé les titanides. Le déclin de son panthéon lui a fait perdre son statut de Dieu Roi, ce qui ne lui a jamais plu. Désormais, il s’est incarné dans le corps d’un humain PDG de l'entreprise d'électricité écologique européenne "Ecorope". Laissant sa gestion à un humain, il tient un site web de météorologie, connue et reconnue pour sa fiabilité. Grâce à un groupe de croyant qui le prie, il a retrouvé un peu plus de pouvoir même si cela n’est pas encore à la hauteur de ses attentes.
Pouvoirs 3/5 actifs.
Polymorphe : peut se transformer en plusieurs animaux/créatures. Il peut passer de sa forme humaine à sa forme animale en quelques secondes et les maitrise toutes. Sa privilégiée reste l’aigle. (Satyre, cheval, aigle, taureau blanc, fourmi, cygne et serpent) Météorologue : peut prédire la météo et peut la contrôler à l’échelle d’un secteur. La pluie, le soleil, les tempêtes, il contrôle tout cela. Électrométéore : peut créer et contrôle les éclairs et la foudre.
Faiblesses.
Infidélité obsessionnelle : est incapable de rester fidèle. Dès qu’il se passionne pour une humaine, plus rien ne compte à ses yeux. Il se détourne de tout, sauf de l’objet de son obsession. Tyran : Zeus est à la fois le garant des lois, et à la fois un tyran. Il est impossible de lui faire entendre raison lorsqu’il y a une idée en tête et peut déclencher des guerres s’il estime que cela est nécessaire. Rien n’y personne n’arrivera à le raisonner et il fera taire tous ceux allant à l’encontre de ses volontés Famille avant tout : Sa plus grande faiblesse. Enfants, épouse, maitresses. Il donnera tout ce qu’il a pour les protéger. C’est plus fort que lui. Même Héra n’échappe pas à cette règle. Lorsqu’il la blesse, ce n’est jamais intentionnellement. Et cela le blesse également. A chaque coup que ses enfants, son épouse, ses maitresses et ses frères prennent, c’est aussi lui qui est frappé par ricochet (moitié de leur dégât).
Sol:
Sol par Anthea
Sol, Résumé du personnage
Sól est la personnification du soleil. C'est à elle que l'on a ravi le bouclier. C'est elle qui a été volé par ces chiens de Celtes. C'est elle qui est allée trouver Loki pour qu'il fasse ce qu'aucun autre ne veut faire : se salir les mains pour les siens. Après la trahison de Freyja, elle a mené bon grès mal grès les Valkyries, les fédérant aussi bien qu'elle le pouvait. Sol veut récupérer son bien. Sol veut se venger des celtes. Sol n'acceptera aucune paix. La guerre est déclarée et elle compte bien la gagner.
Pouvoirs 3/5 actifs.
Course du soleil Tant qu'il brille dans le ciel, Sol peut se déplacer à la vitesse de la lumière. Un instant elle est là, l'instant d'après, elle peut se trouver à plusieurs lieux. Incandescence Par le toucher, Sol émet de la chaleur. Plus elle maintient le contrôle, plus la brulure sera importante. Manipulation solaire Elle est le Soleil. Elle peut manipuler ses rayons, les lancer, ou encore aveugler un ennemi temporairement.
Faiblesses.
Skoll : Il n'a de cesse de la poursuivre. Et elle n'a de cesse de fuir. Sol est incapable de rester bien longtemps à un même endroit. Nocture : La nuit, Sol perd toute sa force et ses pouvoirs. Elle devait aussi vulnérable d'une humaine. Envellope irradiée : Son énergie irradie doucement mais surement ses enveloppes corporelles. Elle se doit de changer tous les 10 ans, faisant mourir son enveloppe de cancer de la peau.
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La Foi
Admin
Messages : 2917 Date d'inscription : 09/09/2020 Groupe : Je suis au dessus de tout le monde. Métier : Compte commun des admin Age : Je suis là depuis le commencement Caractère : Juste Célébrité : Moi même Crédits : Kanala
Sujet: Re: V. Faire une demande de PNJ Dim 26 Déc - 21:54
Allez, j'inaugure n_n
Personnage demandé/attendu : Klaus Weber, père d'Oyrania et leader de secte :V Là Pour le groupe : Pour moi Quel genre de PNJ souhaitez-vous/Quel personnage souhaitez-vous voir incarner ? Avez-vous déjà une idée de sujet ? : J'aimerai que Klaus se pointe chez Midnight pour qu'ils discutent d'Oyrania. Je n'ai que le contexte de base, ensuite advienne que pourra :V
Merci d'avance :3
Midnight Richards
The very reason why mortals are so affraid of the dark
Messages : 2564 Date d'inscription : 28/09/2020 Groupe : Divinité du panthéon grecque. Nyx, la Nuit personnifiée, Métier : Femme d'affaires, célébrité Age : Intemporel Caractère : Contemplative – Rancunière – Excessivement secrète – Ingénieuse – Orgueilleuse – Esthète – Cultivée – Polyglotte – Sensuelle – Désinvolte – Charismatique – Autoritaire – Solitaire – Implacable – Distante – Délicate – Sophistiquée. J'évolue à : Paris et Istamboul Puissance : Pouvoirs et faiblesses : Aura de régression, Cartharsis, Nocte Noster Omnipotens, Cécité // Noctambule, blase contemplatif, ses enfants Warning : Sans TW Célébrité : Gal Gadot Multicompte : Ileana Vassili Crédits : Tearsflight, Kleopatra, ;Nyx
Sujet: Re: V. Faire une demande de PNJ Dim 2 Jan - 21:53
En cours:
Salut !
Personnage demandé/attendu : Sequana, maitresse des catacombes ! Pour le groupe : Divin Quel genre de PNJ souhaitez-vous/Quel personnage souhaitez-vous voir incarner ? Avez-vous déjà une idée de sujet ? :Esus et Taranis s'amènent sur le domaine de Sequana pour obtenir son aide (aider les Celtes contre les Nordiques) OU au moins une faveur si elle veut rester neutre (ex : aider à trouver l'emplacement de Charles, la Morrigan et Epona. Les deux premiers sont capturés et retenus par les Nordiques mais peu de monde le sait).
Le RP est déjà lancé, et nos deux loulous font déjà du grabuge. Nous ne savons pas exactement combien de temps va durer cette intervention PNJ (1 post, 2 post, 3 post etc ...).
( @La Foi ça peut tout autant être une intervention rapide MJ => merci de dire si nous devons acheter l'intervention via le système achat ).
Louis Tessier
Le Dieu à la Roue
Messages : 2905 Date d'inscription : 05/01/2021 Groupe : Divinité - Panthéon Celte - Taranis, Dieu du Tonnerre Métier : Ingénieur & chef d’entreprise dans le domaine des énergies renouvelables Age : Cinquantaine en apparence / Deux millénaires en vérité Caractère : Charmeur – Vaniteux – Combattif – Têtu –– Stratège – Fier – Loyal – Colérique J'évolue à : Paris principalement - avec possibilité pour Istanbul Puissance : Pouvoirs et faiblesses : Vision du Ciel (actif) - Volonté d'Acier (actif) - Paratonnerre (non actif) - Rapidité foudroyante (non actif) - Maitre des orages (non actif) - L'aridité (faiblesse) - Le temps (faiblesse) - Conquérant sourd (faiblesse) Warning : langage cru & Violence physique & Sexe Célébrité : Nikolaj Coster-Waldau Multicompte : Oyrania Weber / Elizabeth Johnson Crédits : Kanala <3
Sujet: Re: V. Faire une demande de PNJ Mer 5 Jan - 20:57
Je veux bien me dévouer pour Sequana, si ça vous tente aussi
J'aurais juste besoin d'une précision sur :
Citation :
Une présentation détaillée sera réalisée à chaque début de RP de ce type, afin que chacun comprenne qui RP.
Parce que je suis pas sûre d'avoir tout à fait compris ce que doit contenir la présentation détaillée comme information dans le cas d'un prédéfini
Merci de vos réponses
Anthea Diamandis
Queen of the Underworld
Messages : 224 Date d'inscription : 20/07/2021 Groupe : Divinité, panthéon gréco-romain, Perséphone Métier : Actionnaire majoritaire de la société de cosmétiques de luxe « Kore » Age : La trentaine en apparence. Quelques milliers en réalité. Caractère : Douce, jalouse, aimante, orgueilleuse, juste, mélancolique, loyale, inflexible, empathique, capricieuse, protectrice, vindicative. J'évolue à : Paris Pouvoirs et faiblesses : POUVOIRS : Toucher fertile (actif), Mère des morts (actif), Flétrissement (actif), Règne végétal (non-actif), Totipotence (non-actif) // FAIBLESSES : Cycle de la nature & essence naturelle & dérèglement saisonnier & lignée divine. Warning : Aucune limite Célébrité : Elizabeth Olsen Crédits : and the sun rise again (avatar), agentsofedits (icone), Koalavolant (signature)
Sujet: Re: V. Faire une demande de PNJ Dim 16 Jan - 15:03
Désolée pour ce retard de réponse mais on devait discuter de la possibilité de l'incarnation de Sequana qui a une position un peu délicate. Nous vous proposons la chose suivante : Louis et Maël devaient voir Sequana mais ils ont mis du grabuge et cela l'a énormément agacé. Par respect pour ce qu'ils étaient jadis les uns pour les autres, elle va envoyer une messagère, une créature qui travaille pour elle, pnjisée par Antheas du coup. Vous allez devoir la convaincre, lui faire vos propositions etc. A la fin du rp, Anthea nous fera un "rapport" du point de vue de la dite créature (seule, sans que vous ne puissiez le lire) et selon ce dernier, le staff vous donnera les suites / réactions / retours de Sequana.
Cela vous irait? Si oui je prépare en conséquence la bannière
Nailea Flores
It's the moment of truth, and the moment to lie. The moment to live and the moment to die. The moment to fight, the moment to fight. To fight, to fight, to fight
Messages : 1026 Date d'inscription : 09/09/2020 Groupe : Divinité inca. On m'appelait couramment Mama Quilla ou Mama Killa, selon l'orthographe. J'incarne la lune et la nuit et je protège principalement les femmes. Métier : Fleuriste en vogue, et plutôt bien réputée. Propriétaire de la boutique "Iris & sty(b)le", située en plein coeur de Montmartre, à Paris Age : Officiellement, il y a 36 ans, un 08 octobre. En réalité, il y a des siècles Caractère : Fière - Méfiante - Sympathique - Intransigeante - Passionnée - Mélancolique - Aimante - Ne pardonne pas - Protectrice / étouffante parfois - Blasée J'évolue à : Paris et Istanbul Puissance : Pouvoirs et faiblesses : POUVOIRS •• Vigilance Lunaire & étoilée (actif) • Contrôle des cycles (actif) • Soin/création des maladies de l'esprit (inactif) • Puissance féminine (inactif) • Bénédiction d'Inti (inactif) •••• FAIBLESSES •• Bouclier féminin • Annihilation solaire • Esprit lunaire • "Naya" Warning : langage cru & Violence physique & Sexe & violences sexuelles Célébrité : Odette Yustman Annable Multicompte : Donovan Smith et Edouard De Villiers Crédits : Avatar (c) Kanala
Sujet: Re: V. Faire une demande de PNJ Dim 16 Jan - 15:43
Poya ! - De mon côté ça me va, cohérent avec le bazar qu'a mis Louis :-°
Messages : 1567 Date d'inscription : 12/05/2021 Groupe : Esus, Dieu celte de la Guerre, de la Construction et du Commerce Métier : Propriétaire d'une ébénisterie de marine Age : 40 Caractère : Brave - Bricoleur – Habile au Compromis – Rancunier – Ordurier – Simple - Travailleur J'évolue à : Paris Puissance : Pouvoirs et faiblesses : Contrat de sang (actif) - Sang chaud (actif) - Inspiration divine - Renouveau boisé - Meute fantastique // Solitaire - Rancunier - Franc - Language fleuri - Contreparties Warning : langage cru & violence physique & sexe & violences sexuelles Célébrité : Hugh Jackman Crédits : Kanala
Sujet: Re: V. Faire une demande de PNJ Dim 16 Jan - 16:15
Ok pour moi
Louis Tessier
Le Dieu à la Roue
Messages : 2905 Date d'inscription : 05/01/2021 Groupe : Divinité - Panthéon Celte - Taranis, Dieu du Tonnerre Métier : Ingénieur & chef d’entreprise dans le domaine des énergies renouvelables Age : Cinquantaine en apparence / Deux millénaires en vérité Caractère : Charmeur – Vaniteux – Combattif – Têtu –– Stratège – Fier – Loyal – Colérique J'évolue à : Paris principalement - avec possibilité pour Istanbul Puissance : Pouvoirs et faiblesses : Vision du Ciel (actif) - Volonté d'Acier (actif) - Paratonnerre (non actif) - Rapidité foudroyante (non actif) - Maitre des orages (non actif) - L'aridité (faiblesse) - Le temps (faiblesse) - Conquérant sourd (faiblesse) Warning : langage cru & Violence physique & Sexe Célébrité : Nikolaj Coster-Waldau Multicompte : Oyrania Weber / Elizabeth Johnson Crédits : Kanala <3
Sujet: Re: V. Faire une demande de PNJ Dim 16 Jan - 16:37
Si ça va à tout le monde, je suis ok moi aussi
Anthea Diamandis
Queen of the Underworld
Messages : 224 Date d'inscription : 20/07/2021 Groupe : Divinité, panthéon gréco-romain, Perséphone Métier : Actionnaire majoritaire de la société de cosmétiques de luxe « Kore » Age : La trentaine en apparence. Quelques milliers en réalité. Caractère : Douce, jalouse, aimante, orgueilleuse, juste, mélancolique, loyale, inflexible, empathique, capricieuse, protectrice, vindicative. J'évolue à : Paris Pouvoirs et faiblesses : POUVOIRS : Toucher fertile (actif), Mère des morts (actif), Flétrissement (actif), Règne végétal (non-actif), Totipotence (non-actif) // FAIBLESSES : Cycle de la nature & essence naturelle & dérèglement saisonnier & lignée divine. Warning : Aucune limite Célébrité : Elizabeth Olsen Crédits : and the sun rise again (avatar), agentsofedits (icone), Koalavolant (signature)
Sujet: Re: V. Faire une demande de PNJ Lun 17 Jan - 10:56
Angela est une goule au service de Marie Laveau. Ou du moins, c’est la version officielle. Contre un service donné, Angela a été « prêtée » à Sequana pour une durée indéterminée, et cela depuis une bonne semaine maintenant. Cela n’a pas enchanté la Goule mais ce que sa maitresse veut, Angela s’y plie. Elle n’est pas là de gaité de cœur, surtout qu’elle se retrouve souvent à faire les basses besognes. Taper et tuer n’est pas un problème pour elle, mais parlementer… C’est une perte de temps à ses yeux. Au moins a-t-elle pu, avant d’être envoyé à la rencontre des deux imbéciles qui ont osé foutre le bordel chez sa « nouvelle maîtresse », étancher sa soif de chair. Ayant diné de l’humain frais juste avant d’avoir été envoyée en mission, elle n’est pas trop de mauvaise humeur.
Angela a été brieffée juste avant d’aller à la rencontre des deux dieux : ils ont bafoué les règles de convivialité de la Déesse des Lieux et elle refuse de les recevoir. Si elle ne les met pas à la porte c’est uniquement parce que, jadis, ils appartenaient à la même famille. Ce n’est que pour cette raison qu’elle envoi Angela les écouter, faire le tri dans leurs demandes puis lui faire un rapport sur leur entrevu. Avant de pouvoir obtenir quelque chose de Sequana, Esus et Taranis vont devoir déjà convaincre une Goule peu commode qui a pour ordre de ne surtout pas parler au nom de la Déesse Celte et de ne rien promettre.
Etant une goule, Angela possède quelques capacités. Son panthéon est au niveau 1 et donc seul son premier pouvoir est actif. Morte revenue à la vie, et pourvue d’une faim insatiable qui la ronge de l’intérieur, elle a besoin de chair humaine, morte ou encore vivante pour survivre. Elle n'a pas de pouls mais passe aisément pour une humaine, d’une trentaine d’année dont le teint est aussi noir que la lune elle-même. Créature immortelle du panthéon Vaudou, elle est « revenue » à la vie au moyen de rituels interdits exercés par Marie Valeau en personne, envers qui elle est des plus dévouée. Son premier pouvoir (actif) est de posséder une grande force qui fait d'elle une "femme de main" efficace. Elle se bat efficacement, sans éprouver ni douleur, ni fatigue. Vieille créature, elle a acquis la maitrise de beaucoup de techniques de combat, la rendant on ne peut plus dangereuse. Son second pouvoir (non actif) est la connexion qu’elle possédait jadis avec Marie. Son dernier pouvoir (non actif) lui permet d’être insensible aux pouvoirs divins qui agissent sur les humains ordinaires. Par sa nature, Angela est tiraillée par une faim qui la ronge. Elle doit se nourrir de chair humaine et ne peut pas résister à s'en repaitre si on lui en offre. Créature liée à la nécromancie, si elle reste trop longtemps loin de sa maitresse, elle finira par dépérir.
Code:
<div class="PrezPv"> <div class="PrezNP">PNJ Goule, par Anthea Diamandis</div> <div class="PrezImg"><center><br /><img src="https://i.ibb.co/XV8gp3M/PanVauA.gif"></center></div> <div class="PrezST"> Ang<c2>e</c2>la, Résumé du personnage <div class="Dessous"> </div></div> <div class="PrezDes">Angela est une goule au service de Marie Laveau. Ou du moins, c’est la version officielle. Contre un service donné, Angela a été « prêtée » à Sequana pour une durée indéterminée, et cela depuis une bonne semaine maintenant. Cela n’a pas enchanté la Goule mais ce que sa maitresse veut, Angela s’y plie. Elle n’est pas là de gaité de cœur, surtout qu’elle se retrouve souvent à faire les basses besognes. Taper et tuer n’est pas un problème pour elle, mais parlementer… C’est une perte de temps à ses yeux. Au moins a-t-elle pu, avant d’être envoyé à la rencontre des deux imbéciles qui ont osé foutre le bordel chez sa « nouvelle maîtresse », étancher sa soif de chair. Ayant diné de l’humain frais juste avant d’avoir été envoyée en mission, elle n’est pas trop de mauvaise humeur.
Angela a été brieffée juste avant d’aller à la rencontre des deux dieux : ils ont bafoué les règles de convivialité de la Déesse des Lieux et elle refuse de les recevoir. Si elle ne les met pas à la porte c’est uniquement parce que, jadis, ils appartenaient à la même famille. Ce n’est que pour cette raison qu’elle envoi Angela les écouter, faire le tri dans leurs demandes puis lui faire un rapport sur leur entrevu. Avant de pouvoir obtenir quelque chose de Sequana, Esus et Taranis vont devoir déjà convaincre une Goule peu commode qui a pour ordre de ne surtout pas parler au nom de la Déesse Celte et de ne rien promettre.
Etant une goule, Angela possède quelques capacités. Son panthéon est au niveau 1 et donc seul son premier pouvoir est actif. Morte revenue à la vie, et pourvue d’une faim insatiable qui la ronge de l’intérieur, elle a besoin de chair humaine, morte ou encore vivante pour survivre. Elle n'a pas de pouls mais passe aisément pour une humaine, d’une trentaine d’année dont le teint est aussi noir que la lune elle-même. Créature immortelle du panthéon Vaudou, elle est « revenue » à la vie au moyen de rituels interdits exercés par Marie Valeau en personne, envers qui elle est des plus dévouée. Son premier pouvoir (actif) est de posséder une grande force qui fait d'elle une "femme de main" efficace. Elle se bat efficacement, sans éprouver ni douleur, ni fatigue. Vieille créature, elle a acquis la maitrise de beaucoup de techniques de combat, la rendant on ne peut plus dangereuse. Son second pouvoir (non actif) est la connexion qu’elle possédait jadis avec Marie. Son dernier pouvoir (non actif) lui permet d’être insensible aux pouvoirs divins qui agissent sur les humains ordinaires. Par sa nature, Angela est tiraillée par une faim qui la ronge. Elle doit se nourrir de chair humaine et ne peut pas résister à s'en repaitre si on lui en offre. Créature liée à la nécromancie, si elle reste trop longtemps loin de sa maitresse, elle finira par dépérir. </div> </div>
La Destinée
Mortel
Messages : 337 Date d'inscription : 07/06/2021 Groupe : Je suis un compte modérateur ! Métier : Modérer pardi ! Age : Je n'ai pas d'âge Caractère : Exigeant sournois et corruptible J'évolue à : travers le monde entier. Warning : J'accepte tout, surtout les billets ! Célébrité : Moi même. Crédits : Aatar (c) Kanala
Sujet: Re: V. Faire une demande de PNJ Lun 17 Jan - 11:02
Et voilà pour toi. Je te laisse prendre contact avec @Midnight Richards pour l'organisation du rp
PNJ KLAUS WEBER., par Maël Eschene
Klaus, Résumé du personnage
Scénario ici. Merci de le lire pour vous imprégner du personnage et bien le comprendre.
Suite aux derniers évènements s’étant déroulés à Paris, et plus particulièrement celui des Halles, Klaus décide de se pointer chez la déesse, mère de sa fille, sans s’être fait annoncer. Il est d’humeur plutôt calme et serein. Même si sa relation avec celle qui lui a menti n’est pas au beau fixe, il ne vient pas lui chercher querelle. Ou du moins, ce n’est pas son intention première.
Code:
<div class="PrezPv"> <div class="PrezNP">PNJ KLAUS WEBER., par Maël Eschene</div> <div class="PrezImg"><center><br /><img src="https://i.ibb.co/Kzfwr1s/Humain.gif"></center></div> <div class="PrezST"> Kl<c2>a</c2>us, Résumé du personnage <div class="Dessous"> </div></div> <div class="PrezDes"><a href=https://deusexhominum.forumactif.com/t883-humain-oo-klaus-weber-oo-pere-oo-michael-fassbender-negociable>Scénario ici</a>. Merci de le lire pour vous imprégner du personnage et bien le comprendre.
Suite aux derniers évènements s’étant déroulés à Paris, et plus particulièrement celui des Halles, Klaus décide de se pointer chez la déesse, mère de sa fille, sans s’être fait annoncer. Il est d’humeur plutôt calme et serein. Même si sa relation avec celle qui lui a menti n’est pas au beau fixe, il ne vient pas lui chercher querelle. Ou du moins, ce n’est pas son intention première. </div> </div>
La Destinée
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Sujet: Re: V. Faire une demande de PNJ Lun 17 Jan - 11:05
A jour !
La Destinée
Mortel
Messages : 337 Date d'inscription : 07/06/2021 Groupe : Je suis un compte modérateur ! Métier : Modérer pardi ! Age : Je n'ai pas d'âge Caractère : Exigeant sournois et corruptible J'évolue à : travers le monde entier. Warning : J'accepte tout, surtout les billets ! Célébrité : Moi même. Crédits : Aatar (c) Kanala
Sujet: Re: V. Faire une demande de PNJ Lun 4 Avr - 7:55
Salut les copains !
Nous recherchons de multiples PNJs pour une réunion importante entre Celtes ! Nous vous remercions par avance pour votre participation
Le contexte de base est le suivant : Vous avez tous reçu, hier, dans votre boite une lettre une enveloppe. Dedans, un faire part de Mariage... Et quand vous l'avez ouvert, un papier en est tombé, un papier de la main de Teutatès vous invitant à le rejoindre à un endroit et à une heure très précise dans Paris. Vous devez vous rendre à ce dit endroit, seul ou en présence d'alliés potentiels mais sans vous réunir entre vous. Il vous a averti que quelqu'un viendrait vous chercher, une déesse, qui portera l'une des anciennes bagues de Teutatès pour prouver son identité d'alliée.
Le but du RP : discussion sur l’avenir du panthéon celte, sur les épreuves surmontées / vécues par Teutatès et Morrigan, sur l’alliance païenne (je suppose mais d’autres sujets peuvent naître, des sujets peuvent être occultés).
Louis Tessier
Le Dieu à la Roue
Messages : 2905 Date d'inscription : 05/01/2021 Groupe : Divinité - Panthéon Celte - Taranis, Dieu du Tonnerre Métier : Ingénieur & chef d’entreprise dans le domaine des énergies renouvelables Age : Cinquantaine en apparence / Deux millénaires en vérité Caractère : Charmeur – Vaniteux – Combattif – Têtu –– Stratège – Fier – Loyal – Colérique J'évolue à : Paris principalement - avec possibilité pour Istanbul Puissance : Pouvoirs et faiblesses : Vision du Ciel (actif) - Volonté d'Acier (actif) - Paratonnerre (non actif) - Rapidité foudroyante (non actif) - Maitre des orages (non actif) - L'aridité (faiblesse) - Le temps (faiblesse) - Conquérant sourd (faiblesse) Warning : langage cru & Violence physique & Sexe Célébrité : Nikolaj Coster-Waldau Multicompte : Oyrania Weber / Elizabeth Johnson Crédits : Kanala <3
Sujet: Re: V. Faire une demande de PNJ Jeu 14 Avr - 23:02
Bonsoir !
Comme convenu, je poste par ici pour dire que je suis volontaire pour incarner Sequana et/ou Angela dans le sujet celtique, si ça vous va toujours !
Anthea Diamandis
Queen of the Underworld
Messages : 224 Date d'inscription : 20/07/2021 Groupe : Divinité, panthéon gréco-romain, Perséphone Métier : Actionnaire majoritaire de la société de cosmétiques de luxe « Kore » Age : La trentaine en apparence. Quelques milliers en réalité. Caractère : Douce, jalouse, aimante, orgueilleuse, juste, mélancolique, loyale, inflexible, empathique, capricieuse, protectrice, vindicative. J'évolue à : Paris Pouvoirs et faiblesses : POUVOIRS : Toucher fertile (actif), Mère des morts (actif), Flétrissement (actif), Règne végétal (non-actif), Totipotence (non-actif) // FAIBLESSES : Cycle de la nature & essence naturelle & dérèglement saisonnier & lignée divine. Warning : Aucune limite Célébrité : Elizabeth Olsen Crédits : and the sun rise again (avatar), agentsofedits (icone), Koalavolant (signature)
Sujet: Re: V. Faire une demande de PNJ Mer 27 Avr - 21:52
Angela est une goule au service de Marie Laveau. Ou du moins, c’est la version officielle. Contre un service donné, Angela a été « prêtée » à Sequana pour une durée indéterminée, et cela depuis plusieurs semaines maintenant. Si cela ne l'enchante toujours pas, elle doit bien reconnaitre que Sequana la traitre plutôt bien et s'est mettre ses talents en avant. Elle adore, par exemple, se battre et plus encore tuer pour ensuite étancher sa soif de chair. Si elle est encore à son service, ce n'est pas parce que "Marie a oublié" de la récupérer non. C'est parce qu'elle doit encore espionner la Celte qui se ne doute de rien. L'esprit déjà préoccupé par ce qui se passe au sein de son panthéon, bien que détachée d'eux, Sequana ne se rend pas compte qu'Angela est autant un atout qu'une potentielle ennemie. Elle ignore que la goule possède un grand nombre de connaissances et d'infos, accumulées par toutes ses années à servir Marie. Si Sequana l'avait questionné elle, elle aurait appris à qui Marie avait donné ses renseignements ce qui est arrivé à Teutatès et Morrigan. Elle aurait sû qu'ils avaient été libérés par Mama Quilla, Alias Nailea Flores. Mais Sequana ne l'a pas fait. Et si ce soir Angela a été conviée à la petite sauterie c'est uniquement pour sa force de frappe. Qu'importe. Mama Quilla n'a pas cillé en la voyant alors qu'elles se connaissent et elle lui a rendu la politesse. Ce soir, elle pourra récolter, après tout, de nouvelles infos pour sa maîtresse.
Sequana, de son côté n'est pas la plus ravie qui soit. Teutatès et Morrigan n'ont pas trouvé refuge chez elle et cela la dérange plus qu'elle ne veut l'admettre. Ils se sont fiers à une déesse qui n'est pas des leurs alors qu'ELLE, elle possède tellement d'atouts qu'elle aurait pu les aider. Sa fierté est froissée, cela n'est pas peu dire. Mais qu'importe, elle sera là pour les aider... S'ils ne lui font pas le même coup qu'Esus et Taranis à qui elle n'a pas vraiment pardonné leurs dernières... Ecartâtes sur son domaine.
Pouvoirs et faiblesses d'Angela:
Etant une goule, Angela possède quelques capacités. Son panthéon est au niveau 1 et donc seul son premier pouvoir est actif. Morte revenue à la vie, et pourvue d’une faim insatiable qui la ronge de l’intérieur, elle a besoin de chair humaine, morte ou encore vivante pour survivre. Elle n'a pas de pouls mais passe aisément pour une humaine, d’une trentaine d’année dont le teint est aussi noir que la lune elle-même. Créature immortelle du panthéon Vaudou, elle est « revenue » à la vie au moyen de rituels interdits exercés par Marie Valeau en personne, envers qui elle est des plus dévouée. Son premier pouvoir (actif) est de posséder une grande force qui fait d'elle une "femme de main" efficace. Elle se bat efficacement, sans éprouver ni douleur, ni fatigue. Vieille créature, elle a acquis la maitrise de beaucoup de techniques de combat, la rendant on ne peut plus dangereuse. Son second pouvoir (non actif) est la connexion qu’elle possédait jadis avec Marie. Son dernier pouvoir (non actif) lui permet d’être insensible aux pouvoirs divins qui agissent sur les humains ordinaires. Par sa nature, Angela est tiraillée par une faim qui la ronge. Elle doit se nourrir de chair humaine et ne peut pas résister à s'en repaitre si on lui en offre. Créature liée à la nécromancie, si elle reste trop longtemps loin de sa maitresse, elle finira par dépérir.
Pouvoirs et faiblesses de Sequana:
Sequana est une déesse celte, connue pour être l'incarnation même de la Seine. Si son panthéon n'a pas beaucoup de puissance, elle a su en gagner par ses propres moyens et faire monter sa ferveur. Si elle n'est plus au plus haut de sa forme, elle possède tout de même trois pouvoirs, ce qui n'est pas négligeable. Le premier lui permet de contrôler les eaux de la Seine et à plus large spectre, les eaux tout court, tant qu'ils ne sont pas salins. Son second pouvoir lui permet d'appeler à elle tous être vivants dans son domaine de prédilection. Ils lui prêteront, non seulement main forte mais également des informations car elle sait parfaitement communiquer avec eux. Guérisseuse, son troisième pouvoir est liée à cette nature profonde qui la caractérise. Elle peut guérir les blessures et apaiser les coeurs, même si cela lui demander une énergie considérable. Non dépourvu de Faiblesses, Sequana a besoin d'avoir un contact très régulier avec la Seine. Elle ne pourrait pas définitivement s'éloigner de ce fleuve, sans en payer de lourd tribu. Connu pour exaucer les voeux, lorsqu'elle s'engage à aider quelqu'un, elle ne peut pas se dérober à sa parole. A l'image de l'eau, son humeur est plus que changeante et peut être très bonne et jusque après extrêmement mauvaise. Enfin, ressentant un fort besoin de liberté, elle ne supporte pas se sentir enfermée, que ce soit dans un lieu, ou dans une relation.
Code:
<div class="PrezPv"> <div class="PrezNP">Sequana et Angela, par Anthea Diamandis</div> <div class="PrezImg"><center><br /><img src="https://i.ibb.co/XV8gp3M/PanVauA.gif"></center></div> <div class="PrezST"> Ang<c2>e</c2>la, et Sequana Résumé des personnages <div class="Dessous"> </div></div> <div class="PrezDes">Angela est une goule au service de Marie Laveau. Ou du moins, c’est la version officielle. Contre un service donné, Angela a été « prêtée » à Sequana pour une durée indéterminée, et cela depuis plusieurs semaines maintenant. Si cela ne l'enchante toujours pas, elle doit bien reconnaitre que Sequana la traitre plutôt bien et s'est mettre ses talents en avant. Elle adore, par exemple, se battre et plus encore tuer pour ensuite étancher sa soif de chair. Si elle est encore à son service, ce n'est pas parce que "Marie a oublié" de la récupérer non. C'est parce qu'elle doit encore espionner la Celte qui se ne doute de rien. L'esprit déjà préoccupé par ce qui se passe au sein de son panthéon, bien que détachée d'eux, Sequana ne se rend pas compte qu'Angela est autant un atout qu'une potentielle ennemie. Elle ignore que la goule possède un grand nombre de connaissances et d'infos, accumulées par toutes ses années à servir Marie. Si Sequana l'avait questionné elle, elle aurait appris à qui Marie avait donné ses renseignements ce qui est arrivé à Teutatès et Morrigan. Elle aurait sû qu'ils avaient été libérés par Mama Quilla, Alias Nailea Flores. Mais Sequana ne l'a pas fait. Et si ce soir Angela a été conviée à la petite sauterie c'est uniquement pour sa force de frappe. Qu'importe. Mama Quilla n'a pas cillé en la voyant alors qu'elles se connaissent et elle lui a rendu la politesse. Ce soir, elle pourra récolter, après tout, de nouvelles infos pour sa maîtresse.
Sequana, de son côté n'est pas la plus ravie qui soit. Teutatès et Morrigan n'ont pas trouvé refuge chez elle et cela la dérange plus qu'elle ne veut l'admettre. Ils se sont fiers à une déesse qui n'est pas des leurs alors qu'ELLE, elle possède tellement d'atouts qu'elle aurait pu les aider. Sa fierté est froissée, cela n'est pas peu dire. Mais qu'importe, elle sera là pour les aider... S'ils ne lui font pas le même coup qu'Esus et Taranis à qui elle n'a pas vraiment pardonné leurs dernières... Ecartâtes sur son domaine.
[spoiler="Pouvoirs et faiblesses d'Angela"]Etant une goule, Angela possède quelques capacités. Son panthéon est au niveau 1 et donc seul son premier pouvoir est actif. Morte revenue à la vie, et pourvue d’une faim insatiable qui la ronge de l’intérieur, elle a besoin de chair humaine, morte ou encore vivante pour survivre. Elle n'a pas de pouls mais passe aisément pour une humaine, d’une trentaine d’année dont le teint est aussi noir que la lune elle-même. Créature immortelle du panthéon Vaudou, elle est « revenue » à la vie au moyen de rituels interdits exercés par Marie Valeau en personne, envers qui elle est des plus dévouée. Son premier pouvoir (actif) est de posséder une grande force qui fait d'elle une "femme de main" efficace. Elle se bat efficacement, sans éprouver ni douleur, ni fatigue. Vieille créature, elle a acquis la maitrise de beaucoup de techniques de combat, la rendant on ne peut plus dangereuse. Son second pouvoir (non actif) est la connexion qu’elle possédait jadis avec Marie. Son dernier pouvoir (non actif) lui permet d’être insensible aux pouvoirs divins qui agissent sur les humains ordinaires. Par sa nature, Angela est tiraillée par une faim qui la ronge. Elle doit se nourrir de chair humaine et ne peut pas résister à s'en repaitre si on lui en offre. Créature liée à la nécromancie, si elle reste trop longtemps loin de sa maitresse, elle finira par dépérir.[/spoiler]
[spoiler="Pouvoirs et faiblesses de Sequana"]Sequana est une déesse celte, connue pour être l'incarnation même de la Seine. Si son panthéon n'a pas beaucoup de puissance, elle a su en gagner par ses propres moyens et faire monter sa ferveur. Si elle n'est plus au plus haut de sa forme, elle possède tout de même trois pouvoirs, ce qui n'est pas négligeable. Le premier lui permet de contrôler les eaux de la Seine et à plus large spectre, les eaux tout court, tant qu'ils ne sont pas salins. Son second pouvoir lui permet d'appeler à elle tous être vivants dans son domaine de prédilection. Ils lui prêteront, non seulement main forte mais également des informations car elle sait parfaitement communiquer avec eux. Guérisseuse, son troisième pouvoir est liée à cette nature profonde qui la caractérise. Elle peut guérir les blessures et apaiser les coeurs, même si cela lui demander une énergie considérable. Non dépourvu de Faiblesses, Sequana a besoin d'avoir un contact très régulier avec la Seine. Elle ne pourrait pas définitivement s'éloigner de ce fleuve, sans en payer de lourd tribu. Connu pour exaucer les voeux, lorsqu'elle s'engage à aider quelqu'un, elle ne peut pas se dérober à sa parole. A l'image de l'eau, son humeur est plus que changeante et peut être très bonne et jusque après extrêmement mauvaise. Enfin, ressentant un fort besoin de liberté, elle ne supporte pas se sentir enfermée, que ce soit dans un lieu, ou dans une relation.[/spoiler]
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La Foi
Admin
Messages : 2917 Date d'inscription : 09/09/2020 Groupe : Je suis au dessus de tout le monde. Métier : Compte commun des admin Age : Je suis là depuis le commencement Caractère : Juste Célébrité : Moi même Crédits : Kanala
Sujet: Re: V. Faire une demande de PNJ Mer 27 Avr - 21:54
Demande toujours d'actualité
Louis Tessier a écrit:
Salut les copains !
Nous recherchons de multiples PNJs pour une réunion importante entre Celtes ! Nous vous remercions par avance pour votre participation
Le contexte de base est le suivant : Vous avez tous reçu, hier, dans votre boite une lettre une enveloppe. Dedans, un faire part de Mariage... Et quand vous l'avez ouvert, un papier en est tombé, un papier de la main de Teutatès vous invitant à le rejoindre à un endroit et à une heure très précise dans Paris. Vous devez vous rendre à ce dit endroit, seul ou en présence d'alliés potentiels mais sans vous réunir entre vous. Il vous a averti que quelqu'un viendrait vous chercher, une déesse, qui portera l'une des anciennes bagues de Teutatès pour prouver son identité d'alliée.
Le but du RP : discussion sur l’avenir du panthéon celte, sur les épreuves surmontées / vécues par Teutatès et Morrigan, sur l’alliance païenne (je suppose mais d’autres sujets peuvent naître, des sujets peuvent être occultés).
La Foi
Admin
Messages : 2917 Date d'inscription : 09/09/2020 Groupe : Je suis au dessus de tout le monde. Métier : Compte commun des admin Age : Je suis là depuis le commencement Caractère : Juste Célébrité : Moi même Crédits : Kanala
Sujet: Re: V. Faire une demande de PNJ Jeu 28 Avr - 11:14
B'jour ! Si ça dépanne, je peux tenter de jouer Epona .
Penelope Zervas
Ne défait jamais son ouvrage
Messages : 441 Date d'inscription : 10/08/2021 Groupe : Divinité - Panthéon gréco-romain - Lachésis (Moire) Métier : Couturière Age : 55 ans Caractère : Juste, déterminée et brave ; Influençable, sensible et amer J'évolue à : Paris Puissance : Pouvoirs et faiblesses : POUVOIRS : Lire le Tissage (actif) ; Le Tissage (actif) ; Relations claires (non actif) ; Araignées (non actif) ; Voyance (non actif) // FAIBLESSES : Terne & Influençable & Rancunière & Perdue dans le temps Warning : Préfère éviter : Sexe ; Pas de : Violences Sexuelles Célébrité : Helena Bonham Carter Crédits : Kanala (avatar) ; Aylaen Summer (icône)
Sujet: Re: V. Faire une demande de PNJ Mar 3 Mai - 11:47
@ @Penelope Zervas Penny jolie, voilà pour toi Si tu as besoin de plus d'infos, le scénario est ici
Epona, par Penelope Zervas
EPONa, Résumé des personnages
Epona est créée comme la figure de la Mère, par l'inconscient Gaulois. Accompagnant la vie des fidèles celtes de son panthéon, elle incarne la fertilité, et reste très proche des femmes. Elle travaille dès le départ avec Teutatès, pour accompagner les âmes dans leur dernier voyage jusqu'à leur jugement par le Protecteur des Tribus. Unanimement appréciée des dieux et des hommes, sa douceur et son tempérament lui valent l'admiration de tous; c'est une déesse au service des autres. Elle apprend à se salir les mains, et trouve alors beaucoup de réconfort dans ses autres tâches. Elle se découvre aussi une passion pour les chevaux, qui deviennent son symbole divin. Malgré le déclin de son panthéon, Epona est toujours restée proche de la nature, pour compenser la tension inhérente à sa tâche, entre la vie et la mort. Au retour de Norvège pour l'enquête sur la mort d'Odin, elle est tombée aux mains des nordiques, revanchards qu'elle ai utilisé là bas un de leurs boucliers mythiques, Skadi, pour se défendre. Torturée, elle a été amenée aux portes de la folie par Loki, et c'est finalement Teutatès et Morrigan, qui ont contribué avec d'autres à la sortir de là, qui ont succombé à l'insanité. Elle fera tout pour les aider, désormais.
Etant une déesse, Epone possède quelques capacités. Son panthéon est au niveau 2 et donc possèdent deux pouvoirs actifs. Déesse psychopompe, elle peut lever sur elle un voile de mort dans un silence et une immobilité qu'elle doit maintenir. Son corps reste tangible et si elle est bousculée, le voile se lève. Dissimulée par ce dernier, elle devient "invisible", et son aura indétectable. C'est comme si elle n'était tout simplement "plus là", que ce soit pour les divins ou les créatures. Incarnant la fertilité, Epona peut contrôler les fluides humains par un contact corporel. Ses capacités lui permettent de provoquer divers effets plus ou moins douloureux, plus ou moins bénéfiques. Elle peut infliger fatigues, saignements, arrêts cardiaques tant qu'un contact est maintenu assez longtemps pour cela, ou forcer un cycle féminin à voir fleurir la vie dans un corps, aider un malade à se rétablir en faisant affluer les bons anticorps, ou le sang à l'endroit voulu. Non dénuée de faiblesses, Epone est une déesse connue pour sa compassion et son empathie. Douce, sans intentions belliqueuse, Epona n'aime pas faire usage de ses pouvoirs pour infliger la mort, la douleur, la torture. Cela est une véritable déchirement lorsqu'elle doit le faire et les souvenirs de ses souffrances s'ancrent en elle. Elle n'oublie aucune de ses victimes et c'est un fardeau qu'elle se doit de porter. Ne pouvant vivre seule, Epone a besoin d'avoir un lien avec les siens. Isolée, coupée de son panthéon, elle dépérira, perdra goût à la vie, et en oubliera sa propre existence.
Code:
<div class="PrezPv"> <div class="PrezNP">Epona, par Penelope Zervas</div> <div class="PrezImg"><center><br /><img src="https://i.ibb.co/HVVvHgc/Pan-Celte-A.gif"></center></div> <div class="PrezST"> EPON<c2>a</c2>, Résumé des personnages <div class="Dessous"> </div></div> <div class="PrezDes">Epona est créée comme la figure de la Mère, par l'inconscient Gaulois. Accompagnant la vie des fidèles celtes de son panthéon, elle incarne la fertilité, et reste très proche des femmes. Elle travaille dès le départ avec Teutatès, pour accompagner les âmes dans leur dernier voyage jusqu'à leur jugement par le Protecteur des Tribus. Unanimement appréciée des dieux et des hommes, sa douceur et son tempérament lui valent l'admiration de tous; c'est une déesse au service des autres. Elle apprend à se salir les mains, et trouve alors beaucoup de réconfort dans ses autres tâches. Elle se découvre aussi une passion pour les chevaux, qui deviennent son symbole divin. Malgré le déclin de son panthéon, Epona est toujours restée proche de la nature, pour compenser la tension inhérente à sa tâche, entre la vie et la mort. Au retour de Norvège pour l'enquête sur la mort d'Odin, elle est tombée aux mains des nordiques, revanchards qu'elle ai utilisé là bas un de leurs boucliers mythiques, Skadi, pour se défendre. Torturée, elle a été amenée aux portes de la folie par Loki, et c'est finalement Teutatès et Morrigan, qui ont contribué avec d'autres à la sortir de là, qui ont succombé à l'insanité. Elle fera tout pour les aider, désormais.
Etant une déesse, Epone possède quelques capacités. Son panthéon est au niveau 2 et donc possèdent deux pouvoirs actifs. Déesse psychopompe, elle peut lever sur elle un voile de mort dans un silence et une immobilité qu'elle doit maintenir. Son corps reste tangible et si elle est bousculée, le voile se lève. Dissimulée par ce dernier, elle devient "invisible", et son aura indétectable. C'est comme si elle n'était tout simplement "plus là", que ce soit pour les divins ou les créatures. Incarnant la fertilité, Epona peut contrôler les fluides humains par un contact corporel. Ses capacités lui permettent de provoquer divers effets plus ou moins douloureux, plus ou moins bénéfiques. Elle peut infliger fatigues, saignements, arrêts cardiaques tant qu'un contact est maintenu assez longtemps pour cela, ou forcer un cycle féminin à voir fleurir la vie dans un corps, aider un malade à se rétablir en faisant affluer les bons anticorps, ou le sang à l'endroit voulu. Non dénuée de faiblesses, Epone est une déesse connue pour sa compassion et son empathie. Douce, sans intentions belliqueuse, Epona n'aime pas faire usage de ses pouvoirs pour infliger la mort, la douleur, la torture. Cela est une véritable déchirement lorsqu'elle doit le faire et les souvenirs de ses souffrances s'ancrent en elle. Elle n'oublie aucune de ses victimes et c'est un fardeau qu'elle se doit de porter. Ne pouvant vivre seule, Epone a besoin d'avoir un lien avec les siens. Isolée, coupée de son panthéon, elle dépérira, perdra goût à la vie, et en oubliera sa propre existence. </div> </div> </div> </div>
La Foi
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Sujet: Re: V. Faire une demande de PNJ Ven 20 Mai - 21:54
Coucou, me voilà avec une petite demande
Personnage demandé/attendu : Dagda Pour le groupe : Divin celtes/irlandais Quel genre de PNJ souhaitez-vous/Quel personnage souhaitez-vous voir incarner ? Avez-vous déjà une idée de sujet ? :Dagda et Morrigan ont été Roi et Reine des irlandais jusqu'à leur séparation et l'exil de Dagda hors de l'Europe, aujourd'hui ils se sont retrouvés (même si Morri a disparu pendant des semaines) il est temps de faire le point, de savoir s'il régnera à nouveau avec elle, sera contre ou autre situation (le scénario est en construction, la majorité des informations y sont maj : https://deusexhominum.forumactif.com/t1265-divin-oo-djovany-aydin-dagda-oo-epoux-oo-jeffrey-dean-morgan-negociable) Le Rp se passera entre la réunion des celtes et la mission intrigue
Invité
Invité
Sujet: Re: V. Faire une demande de PNJ Mar 14 Juin - 10:55
Je veux bien jouer Dagda @raven murphy, si tu es d'accord
Victor Lafitte
Fall of Skies
Messages : 9564 Date d'inscription : 09/09/2020 Groupe : Je suis Teutatès, Dieu-Père Celte. Dieu de la Guerre et de la Justice. Métier : Fugitif Age : 40 ans... Ou 3000. Caractère : Vif - Emporté - Empathique - Téméraire J'évolue à : Paris et Istanbul Puissance : Pouvoirs et faiblesses : POUVOIRS : Juge des Ames (actif), Furor Gallicus (actif), Père de la Tribu (Non actif), Main de Justice (Non actif), Chute du Ciel (Non actif) // FAIBLESSES : Empathie, Impétuosité, Isolement, Hors de Contrôle Warning : Langage cru & violence physique & sexe & violences sexuelles Célébrité : Christian Bale Multicompte : Alexandre Durand Crédits : Kanala
Sujet: Re: V. Faire une demande de PNJ Mer 15 Juin - 11:51
Sujet: Re: V. Faire une demande de PNJ Jeu 23 Juin - 16:09
A JOUR
La Foi
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